Q1净利预增100%裕元集团低基数效应背后“喜忧参半”

3月以来,一家运动鞋代工巨头悄然走出喜人涨幅。不足2个月时间内,裕元集团(00551)已从8港元附近涨至14港元以上,涨幅接近200%,引发不少市场资金关注。

消息面上,近日裕元集团发布盈喜,预期2024年第一季度公司拥有人应占溢利将同比增加约95%至100%,而去年同期溢利为5080万美元。公司方面指出,业绩提升主要受惠于全球鞋履行业逐步复苏、订单趋常态化,带动产能利用率及生产效率有所提升,加之低基期效应支持。此外,期间出售一间联营公司之部分权益产生之一次性收益约1260万美元。

截至目前,裕元集团股价已接近2021年11月的历史水平,达到两年半以来的高点。股价上行背后,裕元集团的基本面是否迎来了复苏拐点?

APP了解,裕元集团是宝成集团旗下负责鞋服代工业的公司,宝成集团的主营业务是生产制造批发休闲运动鞋、服装与配件,为Nike(耐克)、adidas(阿迪达斯)、Reebok(锐步)、New Balance、Asics(亚瑟士)等50多家国际知名品牌提供设计制造及生产服务。

在Q1业绩预增之前,裕元集团的财务表现实际上有所下滑。2023年公司营收78.90亿美元,同比下降12%;净利润2.75亿美元,同比下降7.3%。此外,公司派发末期息0.7港元,全年派息减少18.2%。但与财务表现截然相反的是,财报发布后裕元集团股价大幅高开,创下阶段新高。

分业务来看,公司鞋类制造业务全年营收下降18.4%,但下半年跌势有所缓和,全年制造毛利率同比改善0.8个百分点至19.2%;宝胜零售业务全年增长7.7%,达到200.6亿元人民币。

分品类来看,运动/户外鞋全年收入40.41亿美元,同比减少17.4%,占比87%;休闲鞋和户外凉鞋全年收入6.16 亿美元,同比减少24.5%,占比13%;鞋底、配件及其他收入4.02亿美元,同比减少19%。

分渠道来看,全渠道收入占比27%,加盟店收入占比21%,泛微店收入占比13%;直营店和其他占比52%。

裕元集团表示,去年全球鞋履行业处于去库存周期,导致订货趋于保守,影响集团制造业务;而内地消费零售温和复苏,实体店的客流量回稳,加上低基期效应,带动宝胜整体销售增长。

2023年全年公司产能利用率为79%,同比减少8个百分点,第四季度产能利用率明显改善,环比增加6个百分点至85%。全年鞋履出货量2.18亿双,同比下降20%,其中中国大陆出货量占比12%,越南占比34%,印尼占比49%,其他地区占比5%。

财务状况方面,全年负债率有所改善,借贷总额同比下降32%至9.7亿美元,期末现金同比增加12%至11.4 亿美元。

回顾2023年的业绩表现,从宏观层面来看,全年消费温和复苏,消费规模创下历史新高。2023年,我国全年社会消费品零售总额达到471495亿元,比上年增长7.2%,消费对经济增长贡献率达82.5%;从产业层面来看,多数已公布财报的鞋履服装上市企业业绩都有所增长,而裕元集团为耐克、阿迪达斯等知名品牌的代工企业,其业绩表现也与上游的运动品牌紧密相关。

APP了解,在已公布的32家A股鞋服行业上市公司中,有17家企业业绩预增,占比约为53%。其中,男女服装、家居内衣企业业绩多有增长,童装和箱包鞋履企业则呈现出整体下降趋势。

而具体到裕元集团所处的运动鞋服行业,受到全球消费者购买力下降、行业进入清库存周期等多重不利因素影响,2023年多数体育品牌营收增速有所放缓,耐克、阿迪达斯等龙头企业屡屡传出裁员、减产消息。其中,阿迪达斯2023年财年营收214.27亿欧元,同比减少5%;耐克在2024财年第二财季营收仅同比增长1%,第三季度非但营收增速下降至0.3%,净利增速也转为负数,净利同比减少5.48%、环比下滑25.73%。

行业尚未走出“寒冬”,中国市场竞争的进一步加剧也将使得阿迪达斯、耐克等国际巨头面临更多业绩压力。全球管理咨询公司麦肯锡在最新发布的《2024体育用品报告》中指出,在2023年中国体育市场排名前20的运动品牌中,本土企业占据了60%市场份额,全球体育用品巨头的地盘正被中国企业及lululemon、Gymshark等新兴运动品牌瓜分。

展望2024年,尽管消费复苏态势持续,运动鞋服行业仍然喜忧参半。根据阿迪达斯发布的2024年业绩指引,不考虑货币因素,预计2024年销售额将以中等个位数的速度增长。2023年前九个月,阿迪达斯全球的库存水平已下降超11亿欧元,这或将表明公司已开始迈入新的增长周期。

此外,宏观层面上,也有一些积极因素料将提振市场需求。在今年举行的巴黎奥运会、欧洲杯、美洲杯等一系列大型体育赛事的催化下,运动品牌销售热度有望提升,如阿迪达斯近日已正式发布了包含49款鞋履的「运动员装备系列」,涵盖41个不同奥运会项目;耐克亦发布了由其赞助的多支巴黎奥运会队伍的比赛服及相关运动装备,还计划推出有史以来最具创新性的霹雳舞鞋Nike Jam,将潮流文化融入品牌价值。

若深入分析近两个月中裕元集团股价上行的动力,行业层面的利好并非唯一影响因素,公司业绩的低基数效应与高股息属性也是投资机构关注的重点。

APP了解,近日花旗重申裕元集团“买入”评级,将2024至2026财年净利润预测上调20%至22%,目标价由12.5港元上调至16.5港元。该行指出,较高的股息率加上其2024至2026年每股盈利年均复合增长率料达20%,已然具备一定的吸引力。

高盛则在研究报告中指出,裕元末期息每股0.7港元,全年派息0.9港元,派息比率接近70%,加上另外1500万美元回购(占2023年净利润约5%),意味着公司股息率11%,考虑到公司利润率及订单改善,其股价已被过度低估。

短期来看,2023年Q4和2024年Q1的财务数据传递出了积极信号,即将到来的巴黎奥运会也成为催化市场情绪的重要因素;但从更长时间维度来考量,如今公司股价已然持续低位反弹了一段时间,目前存在回吐涨幅的不确定性,而运动鞋服行业的真正复苏或将等到下半年,仍不宜忽视市场竞争环境加剧、需求不及预期的风险。作为运动鞋代工龙头,若有合适的入场时机,裕元集团仍存在长期配置价值。

中国民用航空飞行学院航空安全保卫学院(体育部):红色基因培根铸魂 守正创新以体育人

中国民用航空飞行学院(以下简称“中飞院”)前身是创建于1956年的中国人民第十四航空学校,现为部省共建本科高校。经过近70年的建设发展,形成了理、工、文、管、法、艺、教育等多学科协调发展,以培养民航飞行员为主的办学格局。中国民航70%的飞行员、80%的机长、90%的功勋飞行员从这里起航,被誉为“中国民航飞行员的摇篮”。

航空安全保卫学院(体育部)前身是建校伊始成立的体育教研室,现为“一个机构,两块牌子”,是全国学校体育工作先进单位,曾两次荣获“贯彻《学校体育工作条例》全国优秀学校”称号。学院党委被列为首批学校党建工作“标杆院系”培育创建单位,公共体育党支部入选第二批全国党建工作样板支部,并先后被四川省、民航部门党组评为先进基层党组织。学院设有体育硕士专业学位授权点、体能训练和民航空中安全保卫专业,在校学生600余人,是集人才培养、科学研究、运动训练、群体竞赛、社会服务等功能于一体的综合性二级学院。

中飞院有着天然的红色属性。初创时条件艰苦,老一辈体育人在碳渣地、草丛间进行教学训练,以忠诚担当的政治品格、令行禁止的纪律作风浸润着莘莘学子,完成了我国首批民航飞行员的培养。进入新时代,学院成立“课程思政研究分中心”,深度挖掘体育课程中蕴含的思政元素和资源,推进体育与思政元素有机融合,充分发挥体育课程的思想政治教育功能和价值,激发学生吃苦耐劳、不断超越自我的潜力,培养学生顽强拼搏、永不言弃的意志品质;同时,在体育教学中践行当代民航精神,涵养“准民航人”的家国情怀,引导学生形成正确的世界观、人生观、价值观,利用活滚、固滚等航空体育器械教学培养学生团结协作的精神、规则程序的意识、坚韧果敢的品质。“航空体育”与“大学体育”获评校级课程思政示范项目。

学院以飞行职业身心素质需求为目标,从“人—机—环”视角全面剖析飞行员的工作环境、职业特征和岗位能力需求,将心理学、生理学、生物力学等相关学科知识应用于课程设计,对教学内容进行优化创新,通过航空体育教学训练使学生具备飞行人员应有的专项素质、坚毅果敢的意志品质和沉着冷静的心理素质,增强学生适应空中工作的能力。取得了一系列令人瞩目的成就:1999年,《紧扣培养目标,加强航空体育课程建设的研究和实践》获四川省教学成果奖一等奖;2000年,“航空体育”入选学校首批“优秀课程”;2004年,“航空体育”被评为四川省“精品课程”;2010年,《航空体育课程体系研究与实践》获四川省教学成果奖三等奖;2021年,“航空体育”获评省级线下一流课程。

学院坚持“教学与科研并举,传承与创新结合”,建有航空体育研究所、民航航空安全保卫研究所、四川省红色体育文化研究中心等科研平台,以及“功能训练研究室”“客舱执勤技战术模拟实验室”等实验室。近年来,共承担国家社科基金项目、国家教育部门人文社会科学研究一般项目、四川省哲学社会科学规划项目等各级各类科研课题100余项,出版专著(教材)10余部,发表论文300余篇,多次荣获“四川省社会科学优秀成果奖”“中国航空运输协会民航科学技术奖”等奖项。科研成果《航空安全员训练大纲》被国家民航部门采纳,并于2019年12月颁布实施,为我国民航2万多名航空安全员的资质训练提供了重要规范指引。同时,学院将科研成果向教学进行转化和移植,编入教材、带入课堂,出版《航空体育教程》《航空安全员体能训练教程》《民航院校大学体育课程》等“互联网+”立体化教材,制作“航空体育”慕课,资源获点击160万余次。

学院以创新驱动引领课程建设高质量发展,加快“全过程、立体化”的课内外一体化教学改革,将课外跑步里程数作为考试组成部分,引导学生养成体育锻炼的良好习惯;推进体育强校建设,积极组织丰富多彩的群体活动、对外竞赛和学术交流,打造“周周有活动、月月有比赛”的“体育文化节”品牌活动,以体育人,让运动成为校园风尚;不断提升科学化训练水平,建设高水平竞技运动代表队,在“亚洲及太平洋杯”国际艺术集体操公开赛、全国大学生武术散打锦标赛等国内外重大赛事中摘金夺银。

新时代、新征程、新作为。航空安全保卫学院(体育部)将坚持以习新时代中国特色社会主义思想为指导,围绕学校战略全局工作,以党的建设为引领、以体育强校为目标、以学科建设为龙头、以人才培养为中心、以科学研究为支撑、以群体竞赛为亮点、以服务社会为使命,扎实推进内涵式高质量发展,奋力书写建设中国特色世界一流飞行大学体育篇章。(杨鸣亮 王旭)

4月2日,随着57652次检测车从南充北站5道缓缓驶出,标志着新建汉中至巴中至南充铁路南充至巴中段(以下称巴南高铁)启动联调联试,进入工程验收关键阶段,为全线早日开通奠定了坚实基础

2024年3月31日,“知音湖北 遇见浪漫孝感”春赏花活动在湖北省孝感市金卉庄园景区启动。金卉庄园花团锦簇,五彩斑斓花卉竞相绽放。人们穿梭在花海之间,享受明媚春光。

3月17日,原创独立设计师品牌SHANG1 BY SHANGYI 2024秋冬系列时装发布会在北京举行。

2024年2月28日,新疆尔自治区巴音郭楞蒙古自治州博湖县境内的博斯腾湖出现推冰景观。

2024年1月12日,江西省吉安市吉州区庐陵文化生态园层林尽染,色彩斑斓,市民徜徉其间,尽享生态之乐。

2023年12月26日,在云南省红河哈尼族彝族自治州元阳县新街镇黄草岭村附近,游客在冬樱花与梯田边游览。

2023年12月12日,新疆哈密市巴里坤县第十九届冰雪文化旅游节采冰仪式在高家湖二渠水库进行。仪式主要展示了头冰的开采上岸过程。开幕式上还举行迎风旗、祈福词、喝出征酒等仪式。

2023年12月13日,河北省正定古城迎来降雪,古城内外银装素裹,犹如一幅淡雅的水墨画,美如画卷。

三角梅原产于巴西,现主要分布在中国、秘鲁、阿根廷、日本、赞比亚等国家和地区。其中,以海南三角梅最为出名。

2023年11月23日清晨,朝霞初现,三峡库区湖北省宜昌市秭归县沿江公路G348国道的绝壁岩体上,工人们正在铺设防护网,以防止岩崩和落石。

2023年11月21日,甘肃敦煌,首趟敦煌号铁海联运国际货运班列装载1000吨石棉驶出,经天津港通过铁海联运发往泰国曼谷。

“淡黄的长裙”出圈背后:情感八卦和diss文化的大获全胜

自上JONY J因教秦牛正威说唱而遭遇职业滑铁卢后,这几句魔性BGM便无数次的在凌晨两点半回荡在网友的脑海中。

一首原本曲风正常的RAP作品《Melody》,经过几位女练习生们平淡如水的朗诵式演绎过后,竟硬生生的被反转为挥之不去的洗脑神曲。在网友们陆续参与其中分享并传播快乐时,一连串的事件发酵也随之而来。

JONY J的好友及同行GAI、VAVA等RAPPER纷纷加入相关话题;秦牛正威与吴亦凡曾传过的绯闻成为了段子手的热门素材;抖音、B站等各路创作大神剪辑鬼畜视频共大家一乐;“淡黄的长裙”成热门BGM在网络上掀起了一轮轮的翻唱潮。

从节目剪辑“造”话题,引出导师内心os、女训练生实力等相关话题,到明星、网红接连下场“蹭”热度将话题的影响力推至高点,再到网友的二次创作在社交及视频平台上迅速传播,令话题广泛出圈。《青春有你2》凭此热度点打入各个圈层,5天过去,余温依然火热。

循迹而去,这场看似既荒诞又讽刺的事件,实则集结了女团、八卦、神曲、鬼畜、恶搞等众多流行元素,它的出圈也几乎成为了必然现象。

事实上,演绎“淡黄的长裙”的训练生李熙凝在《青春有你2》正式开播之前,就已经退出了比赛。而节目为何要将如此丰富的镜头留给一位已经退赛的选手,俨然是看中了她即将会带来的热度。

果不其然,上周四晚《青春有你2》第5期更新后不久,JONY J的教学视频便在微博被网友大量转发。节目上线小时,一则翻译JONY J、乃万、秦牛正威等当事人心理活动的字幕版视频,至今为止的转发量已经达到了18万,点赞量则有50万。

首先,单就BGM本身来说,李熙凝的音色中带着沙哑的诡异,秦牛正威的语气中带着冷漠与不屑,令本应具有节奏、起伏、情感的RAP变得苍白无力。加之说唱歌词本身具有的流畅性与适口性,二者结合后,BGM的魔性、洗脑与朗朗上口也呼之欲出。

当然,与糟糕的表演本身相比,这场极具冲突性的戏码则更加精彩。导师JONY J遭遇职业滑铁卢后有火发不出的苦闷,实力RAPPER乃万面对猪队友时的心塞,灵魂提问“怎么找调”秦牛正威呈现出一副“朽木不可雕”的神态,“黄一鸣主动邀JONY J点评自己显得“不自量力”,罪魁祸首”之一的李熙凝在练习过程中更是懒散懈怠。

在镜头与后期面前,每一个当事人的动作、神情、语言乃至内心活动都被放大到淋漓尽致,形成一出既荒诞又乌龙的戏码,令所有看客啼笑皆非。

本着嘲讽与看热闹的心态,JONY J的教学视频与网友自制的表情包在微博、朋友圈等社交渠道广为流传。更有网友搜索到懒羊羊、王宝强等公众形象的“黄裙蓬头”照片,令魔性歌词变得更加具象化,进一步加深了大众对它的印象。

除了视频本身具有的独特吸引力之外,事件中主要人物的延伸话题、网友根据事件特质的扩展探讨,以及主动或被动加入“造话题”阵列中的公众人物,均在持续的加强“淡黄的长裙”的影响力。

首先,作为从女团综艺《青春有你2》中发酵而来的话题,女爱豆的业务能力及工作态度理所应当的成为了最本质的话题。其中,李熙凝因已经退赛而没有承担过多的火力。黄一鸣除了实力不佳却过分自信令观众汗颜之外,并没有太多的话题点。但在进组之前就因与吴亦凡传出绯闻而享有一定知名度的秦牛正威,在节目中的表现则备受网友关注。

若说秦牛正威演绎的“就当是一场梦”像是一场诗朗诵,尚可以用她不擅长说唱来解释。而结合秦牛正威在等级评定环节中的平淡演唱与“体操”才艺展示来看,女爱豆应当具备的说、唱、跳其通通没有。即便如此,秦牛正威在《Melody》舞台上依然获得了146的高票。女爱豆的颜值和实力,舞台的公正性等议题,更是激起了网友辩论欲,话题再攀高峰。

与此同时,秦牛正威与吴亦凡的绯闻事迹也再度被网友搬出讨论。曾担任过《中国有嘻哈》导师的吴亦凡早就立稳了专业RAPPER的形象,而秦牛正威偏偏跌倒在RAP上。这样鲜明的对比也为网友造段子提供了绝佳的素材。被动下场的顶流吴亦凡功不可没,其粉丝更是认为爱奇艺应当支付吴亦凡宣传费。

除了自带话题的秦牛正威之外,最无辜的JONY J这一次也“赚”足了眼球。根据艾漫数据显示,JONY J在当期节目播出后的第二天(3月27日),活跃粉丝数直线》导师阵容中存在感最低的一位,此次可谓是凭借职业滑铁卢而“逆风翻盘”。

与JONY J相关的话题主要有两点。其一,JONY J在秦牛正威等0基础训练生面前的尴尬处境,令网友纷纷感慨“奶粉钱”不好赚,好友GAI也亲自发了微博表示“心疼豆芽儿(JONY J)”。其二,在一波“心疼潮”涌起的同时,关于JONY J参加《青春有你2》的争议也随之而来。

此前,JONY J在参加《潮音战纪》时曾发表过“音乐人和偶像不一样”的言论。因没有想到节目中会有许多偶像艺人参加,分组结果也不如预期,因此退出比赛。《青春有你2》开播时,乃万和JONY J互相问对方“你为什么来参加这个节目”时的语气也令网友感到意味深长。

当然,也有网友解释JONY J退赛《潮音战纪》并不是瞧不起偶像,仅是不适应与偶像合作音乐。而在《青你2》中,JONY J与爱豆不是同台比拼的关系,因此也不存在矛盾。不过,JONY J对偶像的真实态度在这场风波中显得并不是十分重要。

秦牛正威的绯闻八卦、女爱豆的实力议题、JONY J与爱豆之间的壁垒等延伸话题,均一步步的吸引到更多看客加入到“淡黄的长裙”的热议中来。

魔性洗脑的曲风,搭配吸睛的明星八卦,二者的结合无疑为广大网友们提供了绝佳的创作素材。微博、B站、抖音等视频平台,随处可见与之相关的视频内容。

其中,微博博主刘背实借用《中国有嘻哈》的赛制和配置,录制并剪辑了一则“骑牛威威”面试的短视频。“就当是一场梦,醒了很久还是很感动”为其表演曲目,导师“JONY-G”在纠正无效后将其转交给另一位导师Chris吴,骑牛威威道出一句经典台词:“你这里欠我的用什么还。”

这则短视频完美的利用了《青你2》的冲突性戏码,导师与选手的人设,以及秦牛正威与吴亦凡的绯闻,播放量目前已经超过了1000万次。

此外,在B站搜索“淡黄的长裙”,可以看到大量的视频出现,最高已有500万的播放量。结合B站的特点,这些视频中既有重新为《青你2》舞台原曲剪辑,加强节奏感的二次创作。也用利用《最炫民族风》等其他“神曲”配乐,搭配《Melody》说唱歌词的视频制作。其鬼畜效果也深受B站用户喜爱。

抖音、快手等短视频平台关于“淡黄的长裙”的二次创作更偏向于cosplay。可以看到的是,少女、儿童、大妈甚至男性都穿上了“淡黄的长裙”。此外,翻唱此曲目的网红或网友也在短视频平台上频繁出现。

翻唱的热潮在音乐平台中也有所展现。在、网易云音乐等平台上,均有大量网络歌手或音乐人,翻唱并上传了此曲目。为了翻唱作品更有吸引力并结合热点,上传人都将曲目直接命名为《淡黄的长裙》,并在括号内标注(cover:秦牛正威)。目前,几首热门的翻唱评论数也已经超过了2000。

除了网络音乐人之外,VAVA、王栎鑫等公众艺人也以专业或搞笑的翻唱方式“蹭”了热点。其中,以RAPPER身份走红后深陷负面新闻的 PGone也在微博上发布了三个版本的翻唱。 以往,网络上流行的与明星相关的话题,仅有自媒体和网友是传播大队中的主力。公众人物为了避免不必要的争议,通常不会主动参与其中。而“淡黄的长裙”仿佛有一种神秘的力量,吸引大批明星也不自觉的参与其中,进一步延展了话题并扩大其影响力。

从洗脑神曲侵占观众神经系统,荒诞精彩的乌龙戏码令人啼笑皆非。到秦牛正威与顶流绯闻的发酵,与JONY J与爱豆壁垒的争议。再到音乐人的翻唱、网友的二次创作。“淡黄的长裙”几乎经历了标准的话题发酵阶段,成功从一起圈层事件倒流至吃瓜群众、乐迷、鬼畜爱好者等不同群体的阵列中,华丽的完成“出圈”效果。“淡黄的长裙”的出圈也将成为《青春有你2》最耀眼的成绩之一。

“这场战争从未发生始终发生”:拟像战争脆弱的后现代状态

这一次,少有人再分享1991年法国哲学家让·鲍德里亚引发全球知识界争议的精彩论断“海湾战争从未发生”(La Guerre du Golfe na pas eu lieu):首次被“直播”的战争从真实被转化为拟像,全世界欣赏的只是发生在电子荧幕上的战争游戏视频,是无人为之真正共情的好莱坞大片——由此,海湾战争这场“信息化”战争在大多数人心中其实从未发生。

但现在,好像没人会觉得这场战争从未发生。战争的“拟像”通过技术媒介进步所带来的“仿真”和“沉浸”撼动了真实世界:如果说以前我们说拟像仅发生在媒介中所以“从未发生”,那么在赛博时代,数字拟像就是逃不脱的生活本身。智能手机的交互取代了平面灌输的电视直播报道,人们开始听得见遥远的远方哭声,从沉浸式的、病毒传播式的短视频,到绵延不断从白天到夜晚的立场争吵,在英雄与小丑之间徘徊的人物形象,一切的一切都比鲍德里亚所描绘的更加“拟像化”却又更加真实,真实到所有人都难以逃避,必须构建一个自洽的信息茧房来保存自己,都要来到赛博空间主动打一场属于自己的拟像战争:战争,现在是一场全民观看的表演,全民投注的嘴仗和赌局。是,鲍德里亚低估了“拟像”的能力:毕竟他不会想到,1991年他口中的“电子游戏”还只是红白机像素和粗劣的3D卡通建模,2022年的拟像已经仿真到别无二致。然而当“拟像”来到不再由单方面提供,全民皆可生产的“机械复制时代”,战争还是我们印象中真实世界里的战争吗?好像发生了两场战争,一场发生在现实世界,一场发生在赛博空间,都是由拟像组成的;全世界都不满足只做观众了,战争不再是观众应该安静地坐在第四堵墙之后欣赏的虚构戏剧,而是实时交互的、公开可参与的、沉浸式的当代剧场表演:每一个人都控制不住他们的表演欲望,混乱的赛博战场上到处都是密密麻麻的参战者,打开手机看到的不是现场战况而是社交媒体骂战现场,真正在付出血泪和生命的参战双方的信息和形象,却大部分是伪造的和模糊的——

谁说鲍德里亚错了?战争究竟发生在哪儿了,是发生在赛博空间里的吗?它好像一直在发生,却又从未发生过,到底哪一场表演是那场战争呢?谁赢了,谁又输了?

2020年上映,管虎导演的《八佰》有个独特但顺理成章的叙述视角:将“八百壮士”抗击日寇引发国际同情的史实,更加直接地解读并塑造成为一场发生在真实空间下的表演行为。影片并不满足于陈述蒋介石要求八百壮士死守四行仓库,是为了给国际社会展现中国的抗争意志,为之后的国联会议争取谈判利益这一初衷的“表演性”,而更是从叙事、摄影、镜头语言等各方面,直观突出租界两岸一边是战争一边是和平,租界宛若剧场的观众席,处于和平状态的市民隔着河流“观看”对面战争表演的“剧场性”。八百壮士的奋战牺牲,不仅是媒体记者和政治家口中的“国际观瞻”,而更成为现场性的、实时演出的戏剧现场。当“国联调停”的美梦破碎,表演失去了意义,演员如何“退场”更成为剧情的核心冲突:从隔河相望的观众席和舞台,到京剧《定军山》的蒙太奇和保卫旗帜的“夸张演出”,再到最后的“演出结束演员退场”,《八佰》作为一部战争电影,叙事逻辑近乎完全“元戏剧”化了。

有评论明确指出影片叙述的当代视角。显然,尽管历史上这场战斗确实存在向国际社会展示国人抗日意志的表演性,但将残酷的战争完全解读为剧场表演的拟像思维确实太过于21世纪了。这背后潜藏的是剧场观众的情绪逻辑:剧本中的胜利者,绝非观众眼中的胜利者——虽然在舞台上日本赢了,但在观众心中他们早就输了。

可这一逻辑放在当时的四行仓库成立吗?这也就是影片的当代性所在。因为哪怕历史上那些真的亲眼如看戏般隔河目睹了八百壮士奋战的租界人士,在1945年之前,恐怕也绝不敢仅凭这场“演出”就笃定日寇必然失败;真实与剧场拟像之间总会存在一条鸿沟,至少在决定进行表演的政治家和参与表演的抗日英烈看来,“表演”是为了增加事实胜利的可能性,而不是取代事实意义上的胜利。《八佰》之所以能够借助历史事件来阐述这种对表演性无比推崇的当代特征,是因为历史上的胜利者与观众支持的演员是一致的,是后发的自我验证。

然而2022年,这道鸿沟仿佛消失了。参战方在国际舞台上表演正义,好像能够取得一种永久胜利了,一种超越事实胜利意义的永恒胜利。因为“公理战胜”,因为“正义”在当代人心目中的至高无上,事实意义的胜利好像都不再重要:如果能打赢“信息战”“舆论战”,成为这场全世界都在观赏的剧场表演中被观众喜爱的演员,成功“表演正义”,那么哪怕输了也是赢的,就将“不战而胜”“虽败而胜”“永远胜利”。于是,当代战争的最高目标好像都不在战场上了。战端开启,一方宣称一个半小时已经消灭对方所有反抗力量,一方发布各种真假不明的短视频宣称取得辉煌战果;一个痛陈对方政府的“罪行”并合理化“特别行动”,一个掀起整个西方世界的祈祷、支持、抗议和制裁的声浪。如果按照传统战争追求“国际观瞻”的逻辑,双方如此在意“表演正义”应该是为了实实在在的盟军或援助,当然也确实有一方拿到了部分援助,但这一切表演的最终目的,好像是为了争取一个超越事实之上的“公理胜利”,是人心中的永恒胜利,是留给历史记忆的胜利,总之绝对不是事实意义上的胜利——开战以来,几乎所有来自媒体的(无论是参战方媒体还是第三方媒体)对战争的报道都是失实的,在一片“战争迷雾”当中,只剩下来自参战双方的宣传洗脑包,各自的意识形态机构之间的“信息战”和“舆论战”。

光是在炫耀战果,打击对方士气这一项上,双方就展开了激烈的演技竞争。一方采取的是“体验派”表演,讲究身临其境和情感触动,以短视频为主要手段,大量没头没尾的现场视频配以先入为主的解说文字,试图从微观出发推动观众们自行猜测战场大势。而为了“体验”的逼真,偶尔也打造舞台道具,对场景指鹿为马,安排台词进行虚构表演;另一方则采取“方法派”表演,以打造人设为主,高贵冷艳,不在具体的战况上做纠缠,定期发布只有数字的战况信息,突出“不容置疑”,展现出“必胜”的态度和信心,塑造富有说服力的心理形象。双方的表演各擅胜场,相信开战一个半小时就胜负已分的,和相信用无人机就能轻松抗敌的观众们都如痴如醉。

到了争夺公理正义解释权的舆论战上,鉴于双方各自都能在国际法中找到利于自己的主义,那么主要还是要以展示支持本方人数的方式,来试图扩充支持本方的人数,塑造对方的邪恶形象,展示自身的“得道多助,失道寡助”;然而统计学中的“数字”永远是模棱两可的,要么你的图片是假的,要么你的数字不准确,双方的攻防态势陷入对具体数字、具体文字内容和图片真实性的撕扯中,只见树木不见森林。

一个在媒体和自媒体都如此发达的当代无比荒谬的现状是:关于战况的信息铺天盖地,但没有多少能被证实;到处都是这场战争的信息,但到处都没有值得参考的具体信息。无数的参与者,无数的流量,无数的立场争端,点燃了不同立场网友之间的赛博战争,唯独缺少了事实上正在发生的那场战争。恍惚间仿佛不得不相信,发生在媒介中的这场全民参与的拟像战争,确实比实际发生的战争重要;事实的胜利方可能只是历史书上的微末一笔,而赛博空间里的胜利方将永久地统治人心——

由此看来,这场战争确实“从未发生”:经历了前几天眼花缭乱的信息污染之后,观众甚至媒体都对具体战况发展有些失去兴趣。如果得到的都是虚假信息,那还不如静心等待,只要知道大概的现状是双方胶着就够了。相比于关心具体战况,基于对战争的不同观点和立场,发生在你我身边的网络争端,能够吸引更多的眼球和流量。于是不分国界,似乎确实全世界的人类都以赛博形式介入并鸠占鹊巢了这场战争——参战国的人民作为战争行为的所指毫不意外地完全被取代:观众们只拥有从赛博空间获取的战争拟像,然而他们跃跃欲试,要借此参与一场赛博拟像战争。参与者其实只是观众自己,意义也只属于观众自己。

事到如今,恐怕甚至要怀疑,我们人类是不是本质就喜欢分立场吵架,这一次只是又找到了新鲜的战场和主题;但如果仔细地观察基于这场战争所引发的网络争吵,却又难以看到实际意义上针尖对麦芒的观点交锋。理论上,既然真实发生的战争都被拟像化而趋向于表演,赛博拟像战争当然更是一种表演而非切实的观点讨论:网民们你来我往的唇枪舌剑,到头来还是对自身立场和情绪的宣示性演出;打开社交媒体宛若误入一个正在举办戏剧节的城镇,遍地都是舞台和演员,是一场戏剧的嘉年华,你穿梭在嘈杂的街道之中,意识到其实那些演员根本没法听到观众的想法和声音:醉心于戏剧理想的演员们只是纯粹想演罢了。

人们并未想过真的要说服对方——哪怕是转发说理性的文字,也是以“理性”的标牌,“看我支持的观点多么理性”,来彰显自身立场的绝对正确。“站队”,阐述自己站队的正确性,抒发自身的情绪,这种纯粹的自我表现,不就是一种以表达而非模仿为核心的当代表演风格吗?部分当代剧场作品热衷于对观点和情感进行浓厚的具象化表达,并不在意甚至拒绝交流沟通;就像无论是以国旗色彩点亮建筑灯光,展示标语,高呼口号,还是制裁来自参战国家的艺术家、运动员和学术人士,要求每个人都要对战争发表看法,还是试图为战争寻找合理性甚至美化侵略,这些行为本身也都不在乎他人意见。因为球队老板来自参战国而陷入风口浪尖的切尔西足球队主帅图赫尔,在面对记者追问对战争的看法时有些愤怒地说:“为什么一定要我发表看法?我没有体验过战争,身处和平的我们这样讨论战火中的人是一种特权行为”——答案显而易见:这是一场全民都在参与的戏剧节,所有人都在表演,都在享受情绪被抒发出来的快感,“不公开反对就是支持,不公开支持就是反对”,你有什么资格只做一名观众?

更何况,难道仅仅是广大的网民和旁观者在表演吗?在这个国际舞台上,上行下效,最先开始表演的恐怕是政治人物和被泛娱乐化的国家形象。哪怕“政客都会说谎”“政客都是演员”的看法在西方早已深入人心,魏晋南北朝的名士们争相表演“风流”也只是为了谋求一官半职在东方也习以为常,但真真切切在面对影响整个世界的战争危局的时候,政客们的表演欲望恐怕依然高于对解决问题的期待。暴君、疯子还是忍辱负重的领袖?喜剧演员、小丑还是斗志坚韧的民族英雄?无休止的虚假谈判,政治立场的表现秀场,再加上越发纯熟地对社交媒体的运用,对领袖亲民形象或者是性魅力的塑造,都以不足为奇但却堂而皇之的面貌,充斥在赛博空间的每一处角落——相比于这荒谬可笑的现实,《人民公仆》这部喜剧毫无疑问更像一部严肃的现实主义杰作。

俄乌战争期间社交网络上病毒式传播的小女孩衔着棒棒糖上战场的照片,后被证明是她父亲在“特别军事行动”前两天的“摆拍”。

在社交网络上如此广泛地被参与的赛博拟像战争,意味着当代政治行为背后的表演性,同时也蕴涵着表演行为本身的政治性:这二者如今已经不再可分,因为当代的任何表演行为都在模仿的基础上不可避免地进行观点表达从而通往政治,而政治行为作为观点表达和立场的宣示,必然需要观众从而呼唤表演性的加持。战争在过去通常意味着在利益、立场或者观点无法调和的情况下试图消灭对方的手段,然而发生在赛博空间的拟像战争的参与者们却已经不想说服(消灭)对方,只是为了寻找舞台进行宣示自身立场的表演——此时谁来评判战争的胜负呢?你可以说是看被吸引的观众多寡,但更多时候,参战双方也并不在乎自己吸引的观众多寡,他们其实根本不在乎观众的想法;在体验了表演的快感之后,单方面宣布自己胜利近乎是赛博拟像战争的唯一结局。双方都宣布自己赢了,赢两次。

那么,这些基于对战争的不同观点和立场的,全民参与的赛博拟像战争,和实际上发生的那场战争在胜负判断标准上其实异曲同工:不论谁在战场上真实地击败了谁,不论到底谁在网络上说服了谁,或者赞同谁的观点的人更多,双方都觉得掌握正义的自己赢了,都觉得本方取得了超越事实之上的永恒胜利。这才是当代无论是现实世界还是赛博空间中的这种后现代表演状态最为绝妙的地方:只要演出顺利结束,那么就是成功——

1979年,法国思想家利奥塔提交研究报告《后现代状态:关于知识的报告》,指出当代知识系统在进行巨大的分化的同时,更有了管理和组织化的特征,通晓所有领域的“通才”不复存在,一个专业的专家在另一个领域就是白痴。这种“可通约性”的消失是一种后现代状态,也意味着社会普遍共识的不复存在——那么这也就印证了在后现代的争端图景里,任何一方都有充分的理由觉得自己是胜利者,毋需说服或者改变对方:而这正是发生在现实世界和发生在赛博空间中的这两场拟像表演战争潜藏的后现代面貌。

然而我们都知道,在这场“谁都赢了”的后现代状态中,一定存在着输家。宛若房间里的大象,这些为战争付出血淋淋的代价的输家们,根本不愿意参加、也根本就不是战争的参与者:他们是乌克兰战区的平民百姓,是被轰炸了八年的东乌克兰居民,是莫名被战火影响到的在乌外国人和留学生,是被各种莫名其妙的制裁导致生活困难的俄罗斯人民,以及同样正在被战争所荼毒却无处申诉,也得不到拯救的叙利亚、巴勒斯坦、也门、索马里、阿富汗……

事实是:在后现代的战争里没有输家,然而生存权利遭到破坏的人们是不足以谈论和体验后现代状态的;于是他们不得已成为这个后现代、现代和前现代缝合在一起的古怪世界里最真实的、最惨痛的输家。看看媒体们对一场战争的超乎想象的关注和对其他战争的近乎漠视吧,看看我们对一部分人类的深切同情和对另一部分人类的熟视无睹吧,听听为了结束战争,欧美媒体做出的那些不自觉的种族主义式的呼吁吧,他们说“我很情绪化,因为我看到金发碧眼的欧洲人被杀”,“乌克兰,不像伊拉克或者阿富汗,而是更文明、更欧洲的地方,是你不希望发生战争的地方”,“这些不是叙利亚难民,这些是乌克兰难民,他们是基督徒,是白人”……就在全世界的大部分人沉溺在“赢两次”的后现代拟像战争状态中的时候,我们又不得不想起后殖民主义批评家赛义德当初反驳鲍德里亚的那句话:“应该把他送到那儿去,只带牙刷和一瓶矿泉水,或者他爱喝什么就带点什么。”

后现代状态的前提,是人类不满足于现代;而不满足于现代意味着,人类已经到达了现代,已经超越并解决了前现代的问题——首当其冲的,就是生存问题。生存问题不被解决和超越就不足以谈论后现代,那么,毋需讨论生存的后现代状态必然是脆弱的。实际上,之所以我们还能以后现代的拟像式态度谈论这场战争,这场战争目前还如此受到赛博拟像特征的影响,是因为参战双方还没有彻底撕下文明和现代的面纱,有关平民安全、人道主义、民族团结、世界和平的议题,依然还出现在政治家们的案头和他们的战争决策中。

然而,一如后现代状态一样,这一切都是脆弱的,随时可能崩解。这种崩解在人类历史上反复出现过,甚至就与后现代社会的形成同步发生。就在发达的第一、第二世界“现代病”泛滥,通过后现代的纾解让人人成为赢家的同时,第三世界还有无数人正在苦难的前现代中挣扎,成为被忽略的永恒输家——甚至我们可以说,哪怕是没有如此发达的交互性赛博空间的1991年,鲍德里亚觉得“海湾战争从未发生”,是因为通过电视直播,很难让观众意识到那些被轰炸被打败的伊拉克人也是和我们一样的人。也就是说,以这个逻辑,前南斯拉夫联盟的战争也从未发生,阿富汗、伊拉克、叙利亚、也门、刚果、巴勒斯坦等地的战争也都从未发生,而现在发生的这场战争,之所以能稍微摆脱一点“从未发生”的宿命,没有被铺天盖地的全民表演所模糊,没有消逝在赛博拟像的世界里,只是略微占了些种族主义便宜和政治立场甜头罢了。

2023年度全国教书育人楷模候选人32 吴拥军

吴拥军,男,汉族,1972年11月生,党员,河南省洛阳市栾川县特殊教育学校校长、教师。他扎根山区学校32年,用音乐和体育带领乡村儿童走出大山,让他们的人生出彩。在特殊教育的工作岗位上,他用坚韧和奋进,挑战残疾人体育中较难的聋生田径项目和特奥足球项目,并带着渴望走出大山的孩子们坐上高铁、登上飞机,在全国残运会、特奥会等赛事中斩获106枚奖牌,培养出7名运动员进入第十二届世界冬季特奥会国家代表团和2026年冬残奥会运动员选拔训练营。他用7年时间在深山区打造了一所全国“冰雪运动特色校”“残疾人体育项目基地学校”,带领乡村孩子们创造奇迹。曾获河南省首届校园冰雪运动会“优秀教练员”等荣誉。

深耕领域20多年BWIN必赢做对了什么?

在16年的篮球生涯中,麦迪以过人的实力和超强的控球率毫无疑问的成为了21世纪初最出色的球员之一。

麦蒂曾七次入选NBA全明星,两次成为得分王,并且是中国最著名的篮球明星姚明在休斯顿火箭队的队友。

在退役之后,麦迪的荣耀没有结束。广受欢迎的bwin必赢力邀麦迪成为其代言人,再度让麦迪与bwin必赢成为焦点。

随着移动互联网的高速发展,BWIN于2016年宣布将新战略重心落在非常规范的市场上,如亚洲市场和西欧市场。2017年,MayFly世鼎联盟将BWIN定位为娱乐服务商,进入亚洲市场。

2019年7月,BWIN与Mayfly旗下BETVICTOR伟德解约,至此品牌由BWIN更名至必赢。这一新品牌名,为BWIN赞助赛事更添几分热血与激情。自更名后,必赢从品牌视觉设计,项目到游戏项目的产品服务等方面进行多番升级。

在品牌整体视觉上,2019年必赢进行视觉风格的升级改革,官网与移动端的视觉颜色升级为黄色与红色,并加之黑色点缀,凸显品牌勇于创新的精神和年轻活力的风范。2020年8月,必赢更新商标,进一步强调品牌的创新精神。

同时,必赢还在全球范围内添加更多赛事和活动,其中包含欧洲篮球联赛;还通过签约多位篮球明星,如特雷西·麦克格雷迪(现已退役)、中国知名篮球明星姚明等,再次巩固对篮球事业的使命。

在品牌升级的过程中,必赢同期聚焦即时性赛事分享,探索更贴合年轻消费者的多元游戏产品,打造更具活力与挑战性的娱乐平台,不断提升全球球迷和用户的参与度,创造极致热血的游戏体验。

通过品牌战略性拓展,必赢持续巩固在全球娱乐行业的领先影响力。2022世俱杯期间,BWIN必赢成功取得德甲、NBL等多项赛事的实时直播权。2021年,其还获得了德甲,中超,足协杯,中乙,女超,NBL等赛事的转播权…随着对全球范围内各项知名赛事的加码,必赢已然建立愈发坚实的年轻用户基础。

必赢作为针对全球年轻及活力的群体发展在线游戏娱乐平台及服务,在新在线娱乐领域占据大量的市场份额。

必赢在全球范围内重金赞助了MotoGP、WTCC等多项赛事,并赞助了欧洲五大联赛中的20家俱乐部。自此,BWIN在欧洲各大联赛身影频现。

当时AC米兰和皇马球衣胸前的BWIN logo,就曾给年轻热血、活力无限的球迷们留下了深刻的记忆。

马尔蒂尼、劳尔、卡卡、西多夫、C罗和伊瓜因等足坛巨星在绿茵场上都身穿过BWIN球衣,这给BWIN带来了巨大的市场号召力。

在麦迪的职业生涯中,曾无数次荣誉加身,也无数次面临失败,然而,麦迪都以坚强的意志与不间断的进步渡过了难关,这正与必赢坚持拼搏,精益求精的精神不谋而合。

必赢将坚持品牌创新,不断升级娱乐产品服务,致力于为球迷及时带来赛事讯息,为更多的消费提供更具活力、更加欢愉的娱乐体验。返回搜狐,查看更多

日本商场偶遇古巨基穿搭时尚不显岁数与粉丝热情合影毫无架子

演员兼歌手Ku奎基对于80后和90后来说并不陌生。在他的流行音乐世界里,他唱了许多流行歌曲。转型为演员后,他精湛的演技和镜头前超强的表现力依然赢得了业内外的一致认可。 想当初,Ku奎基接下了苏有朋饰演的“五阿哥”这个角色,可以说是让观众眼前一亮。在前两个形象早已深入人心的前提下,还能毫无违和感地塑造角色,实在难能可贵。

近日,一位来自日本的华裔网友曝光了一组偶遇明星的照片。照片中的主角不是别人,正是50岁的Ku奎基。动态发布后,立即在网上引起热议。 该网友通过动态文案表示,在银座工作期间认识的。早知道这样,那天就应该刻意打扮了。毕竟和明星合影是可遇而不可求的事情。此外,粉丝们还不忘感叹Ku奎基态度温柔,牛逼。

当天,Ku奎基以一身时髦的牛仔裤亮相,头戴鸭舌帽,挎着单肩包,给人一种年轻人的即视感。恐怕很难将这种青春气质与不熟悉Ku魁奇的50岁网民联系起来。 更难能可贵的是,所有同时出道的明星都已相继显老,但在Ku奎基的脸上,几乎看不到任何岁月的痕迹,与早年的荧幕形象并无太大区别。

此外,当Ku奎基与他的粉丝合影留念时,他甚至没有丝毫的明星架子。相反,他积极热情,态度友好,脸上一直挂着微笑。难怪网友们对他竖起大拇指,称赞Ku奎基非常接地气。 要知道,Ku魁奇的人气是有所下降,但在二十年前,他的人气和影响力不亚于那些炙手可热的明星,尤其是在他的两部作品《情深深雨濛濛》和《还珠》之后,瞬间达到巅峰,在mainland China、台湾省和东南亚都有很多喜爱和支持他的粉丝。

2015年,自以为落伍的Ku奎基带着焦虑走上了《我是歌手》的舞台。没想到,他一出场,观众就欢呼起来。或许连他自己都没有想到,时隔多年,观众并没有忘记自己。 当然,随着年龄的增长,Ku奎基逐渐将精力投入到享受生活中。工作之余,他喜欢通过社交账号分享夫妻间的趣事和儿子的成长。

据悉,Ku奎基的妻子并不是娱乐明星,而是一名为她服务多年的助手,她比Ku奎基大5岁。虽然她的身份很不一样,她的外表也不清新漂亮,但她一丝不苟的工作态度和乐观开朗的性格最终让Ku葵姬对她产生了好感。 结婚多年,Ku奎基一直对妻子恩爱有加,从未与其他女艺人有过绯闻,因此被业界视为模范夫妻,感情经历也成为娱乐圈的一段佳话。

作为Ku奎基一路走来的见证者,我衷心祝愿他们一家三口能够永远幸福甜蜜地生活下去,以饱满的热情继续书写自己的人生篇章。同时也希望他能一直保持友善的态度,为娱乐圈的年轻人树立一个标杆。 当然,如果有机会,我希望Ku奎基可以回到音乐和电影圈。毕竟可惜他实力摆在那里,过早退役。 网友对此怎么看? 欢迎在下面评论!返回搜狐,查看更多

头等仓【公开尽调】深度报告:REVV Motorsport

的免费研报(非财富代码研报),研报内容完全由头等仓独立攥写,头等仓极力确保研报内容真实、中立、客观,同时为避免对读者产生误导,凡是由项目方赞助发布的免费研报均不提供任何投资相关的建议,本研报旨在能帮助读者们快速,深度地了解项目,帮助大家做出更好的投资决策。

NFT市场从2017年至今不断扩大,结合现实IP是NFT发展方向之一,近期吸引了更多人的注意。NFT领域有巨大的发展空间。

团队方面,REVV团队属于Animoca Brands,Animoca Brands有丰富的区块链游戏开发和运营经验,在过去3年进行了37次投资,成为了区块链游戏和NFT项目最大的投资方之一。Dapper Labs是其投资的项目之一,而自家旗下项目还有The Sandbox、TOWER 塔代币、GAMEE、Lympo等。该公司旗下的公司之间合作比较紧密,可以互相支持,包括参与REVVMotorsport生态的活动可以获得SAND、TOWER、GMEE等代币。

产品方面,区块链赛车游戏建立在现实IP已有基础上,整体设计比较简单,用户易上手,可吸引传统赛车赛事和赛车游戏的粉丝。REVV Motorsport生态还处于发展早期阶段,在粉丝经济的转化方面还有很大空间,这需要关注项目方后续采取的营销和运营情况。当前生态内游戏采用“边玩边赚”的方式吸引更有人参与游戏。

代币方面,REVV则是游戏内的应用型代币和游戏货币,用户可以使用REVV代币购买赛车、赛车零部件、车手、车手装备,支付参赛报名费等。代币总量较大,留有一部分代币作为生态内其他赛车游戏准备金。整体来看,代币模型设计比较合理。

REVV横跨两个最受欢迎的NFT生态:以太坊和Flow,或有机会捕获巨大的市场价值。REVV目前处于项目发展早期,但同时也是目前市场上最大的区块链赛车游戏,有比较大的发展空间。结合现实IP的NFT项目还有一个发展特点,就是某个事件可能瞬间引爆市场热度,这也依赖外界偶然事件发生。

REVV Motorsport是指Animoca Brands创建的赛车区块链游戏生态,将现实赛车IP结合NFT,可以将NFT用于游戏。目前赛车游戏生态内包括F1®Delta Time和MotoGP™ Ignition,以及即将推出的Formula E游戏,未来还将发行更多的赛车游戏。REVV则是游戏内的应用型代币和游戏货币,用户可以使用REVV代币购买赛车、赛车零部件、车手、车手装备,支付参赛报名费等。

Animoca Brands是总部在香港的区块链游戏公司,有丰富的区块链游戏开发、运营经验,旗下项目还有The Sandbox、TOWER 塔代币、GAMEE、Lympo等。

F1®Delta TimeF1 Delta Time是REVV代币支持的第一款区块链赛车游戏,由F1(一级方程式赛车)官方授权。收藏模块玩法在2019年开启,赛车竞技模块在2020年开启。

赛车装备包括:能量单位、涡轮增压器、前翼、尾翼、能量储存装置、制动器、变速箱、悬挂系统。赛车手装备包括:手套、套装、头盔、靴子。

上述这些装备可在Opensea购买。持有赛车NFT的玩家也可以选择将NFT质押赚取REVV,NFT越稀有回报越高。

目前游戏内主要分为3种模式,包括Grand Prix™(大奖赛)、Elite(精英赛)、计时赛。不同比赛有不同规则。目前参与比赛且排名靠前的用户可以奖励。参与比赛需要配备好赛车、赛车手和轮胎。计时赛:有2019、2020两个赛季,每天在不同赛道举行,玩家按其组合分数被分为ABCD四个不同的级别,每周进行成绩排名,前10名瓜分奖励。

大奖赛:目前2019、2020两个赛季同时举行,赛道包括意大利 Autodromo Nazionale Monza 赛道、英国银石赛道、比利时 Spa-Francorchamps 赛道和摩纳哥 Circuit de Monaco 赛道、中国上海国际赛车场赛道,玩家按其组合分数被分为ABCD四个不同的级别进行成绩排名,争夺奖励。

MotoGP™Ignition是基于MotoGP™创建的游戏平台,搭建在Flow链上,该游戏包括两个模块:1)基于NFT的收藏模块;2)利用NFT赛车的竞技模块。MotoGP™ Ignition于3月26号进行首次NFT销售。

MotoGP™是世界摩托车锦标赛,MotoGP™ Ignition允许MotoGP粉丝在区块链上拥有和交易自己喜欢的相关摩托车的NFT和收藏品。

Ignition Complete是MotoGP™ Ignition的收藏品平台,主要为NFT卡牌。用户购买卡包,每个卡包中包含3张卡牌,每次卡包出售都会有一个主题。卡牌的稀有度是不同的。例如,第一批卡包将以2020赛季为主题,因此,第一次出售的卡包中所有卡片都将基于2020赛季,包括车手和摩托车。

Ignition Legends是MotoGP™ Ignition的竞赛板块,竞赛板块需要用户收集一系列NFT,包括摩托车、赛车手、教练、技工以及诸如消声器,减震器和刹车等零件。收集的卡牌可对车手的性能进行提升。除了比赛之外,玩家还要负责摩托车、维护保养、赛车手及车手的状态。因此,玩家需要组建一支完整的车队,包括技工和教练

REVV属于Animoca Brands创建的其中一个项目,Animoca Brands有比较成熟的游戏开发和运营经验,并且旗下有多个区块链游戏项目,项目之间可以互相合作。

的发展路线是和现实赛车类 IP结合,获得授权并开发NFT产品。结合现实IP的优势在于已经存在固定的粉丝群体,不需要从0开始,而IP类的NFT局限性在于其版权中心化,如果授权被取消,那么NFT的价值将大大降低。这类项目的重点之一是将IP原有的粉丝转化为项目的用户,这对团队的营销能力考验较大,但Animoca Brands在游戏的运营和营销方面已有丰富的经验,有一定的优势。团队想要将REVV代币打造成区块链赛车游戏生态的应用代币,目前生态内的第二个游戏刚刚启动,整个生态的成熟还需要更多时间。

现状REVV生态第二款赛车游戏MotoGP™ Ignition部署在Flow链上并进行首次NFT销售,第一次销售使用信用卡支付,后续可使用REVV支付。

按照表4-1,当前REVV的流通量约为2.3亿枚,约占代币总量的8%。F1® Delta Time的比赛奖励储备代币会持续释放,由于近期MotoGPTM Ignition上线,这部分代币可能会迁移至Flow链上并逐渐释放,具体释放情况会根据游戏发展进行调整。

当REVV生态创建更多赛车项目时,将释放储备金部分的代币。REVV代币分配比较合理,并且有固定的应用场景。竞争

为用户提供虚拟现实体验的项目,通常通过电脑、3D设备或手机访问,代表项目为Decentraland、the Sandbox等。

通常与现实世界中运动员和团队相关,包括赛车运动、足球俱乐部、篮球队等等,代表项目为SoRare、F1 Delta Time、ZED Run等。· 实用品:

相较于2018年和2019年,2020年NFT市场的活跃地址数、买家和卖家数量、交易额都有了较大的突破,如图5-2所示:

目前NFT领域整体还处于发展早期,市场还未饱和,REVV与其他的IP赛车项目还不需要进行正面竞争。由于市场上没有其他知名的赛车IP的项目,因此我们将对比足球和篮球IP的项目,从而探讨赛车IP的发展前景和桎梏。代表项目为NBA Top Shot(篮球)和SoRare(足球)。

NBA Top Shot是Dapper Labs与美国职篮俱乐部NBA联合推出的NFT产品。该平台可以让NBA的爱好者购买、收集或交易由NBA官方授权的球员标志性动作视频片段的数字化卡片,例如扣篮、超远三分、绝杀球等一些让球迷激动球星片段。

NBA Top Shot自2020年10月推出以来,累计了超过3亿美元的销售额,其成交量还在不断增长。

除了交易和收藏功能,团队预计会开发一个可以自组球队、操控球员的3D游戏模式Hardcourt。由于NBA具有庞大的粉丝基础,球星卡收藏也有很长的历史,像斯宾塞·丁维迪、安德烈·伊戈达拉、贾维尔·麦基等一些NBA球星的投资推动,因此市场比较火热。

SoRare是一款基于区块链的足球游戏,玩家可以在游戏中交易球员卡牌,参加比赛。游戏中的卡牌限量供应,稀有度不同,越稀有的卡牌在游戏中性能越好。此外,这款游戏得到了126家足球俱乐部的认可和授权。

购买收藏卡共有三种渠道,1)赛季初,SoRare会释放一定数量的新卡,用户可通过“新签约(New Singing)”市场竞拍获取;2)Opensea等二级市场购买;3)通过参加游戏赢得卡片。

游戏模式:SoRare在游戏内部设计了可供玩家自由参与的赛季以及各种赛事。在SoRare,每4天为一个新赛季,并且会组织只能特定属性参与卡牌参与的赛事,玩家需要将自己手里的卡牌按照门将、后卫、中场、前锋和替补组成5人阵,提交队伍后无需操作,西用会根据游戏赛季时段内,各个球员的现实表现打分,最后将所有玩家的阵容得分进行排名,以找排名进行分发奖励。需要注意的是,伤病或轮休的球员无法于赛季时段内的比赛中出场。

从图5-4可看出,F1、NBA和足球的热度在一年中都是间歇性增长,这可能与比赛举办时间有关。关键词F1的热度从2004年至2021年间没有太大的变化,而关键词NBA和Football的热度则逐年上涨。可以粗略推断:F1赛车的粉丝量没有太大变化,而足球和篮球的粉丝群体则逐年扩大。

从图5-5可以看出,赛车、足球和篮球粉丝基本已经遍布全世界(亚洲地区通常很少使用英文搜索,但也有一定量的足球粉丝)。F1赛车粉丝主要集中在南北美洲、欧洲、中国和澳洲,NBA主要集中在南北美洲、中国、澳洲。足球则集中在北美洲、非洲和澳洲。

由此可以得出,不同体育运动的主要粉丝群体存在差异,并非100%重合。区块链体育IP项目的用户也存在差异,不存在竞争关系。表5-1推特关注人数

NFT仍然处于发展早期,市场逐年扩大,有比较大的发展潜力。“IP+NFT”是NFT发展方向之一,区块链项目能够从原IP已有的粉丝经济中收益。Formula 1、MotoGP的粉丝数相对可观,F1DeltaTime和MotoGPTM Ignition在粉丝经济还有很大的转化空间。

生态将跨以太坊和Flow生态,F1 Delta Time搭建在以太坊上,MotoGPTM Ignition搭建在Flow链上,以太坊作为NFT的发源地,已经有非常成熟的NFT的基础设施和生态,数量庞大的 NFT玩家,而Flow链的交易费指数级降低,降低了参与和交互门槛,是除以太坊之外最受欢迎的NFT平台,REVV同时在两个最大的NFT生态部署,面对的市场巨大,有望吸引海量的用户。

是比较出名的区块链游戏公司,在游戏开发、营销等方面积累了丰富的经验,Animoca Brands旗下有多个游戏项目,项目之间可以分享资源和用户群体,或可形成较强的品牌影响力,打造自己的NFT游戏宇宙和玩家生态。

,于2019年10月加入Animoca Brands。2016年获得WATERLOO大学计算机工程应用科学学士,于2019年获得香港科技大学大数据技术理学硕士;2012年进入互联网行业开始软件方面的开发,曾在Renegade 数字媒体、Rogers通讯、Epicor Software、EveryBit等互联网公司担任软件开发职务。

,Nathan Sala有着10余年的互联网行业开发经验,于2008年进入NOK航空公司进行实习,开发航班预订系统,随后在Astrium、日本国立情报学研究所进行开发实习;于2010年开始分别在IRIT、Margoconseil、巴黎银行开始担任研发工程师;在2018年进入Anquan担任区块链架构师;2017年至今,他兼任Goala Ltd的联合创始人和CEO,于2018年8月任职Animoca Brands的工程主管,拥有丰富的区块链开发经验。

早年曾在Rare Ltd的Kameo以及XBox 360项目中担任产品质量检测工程师,以及多个项目的产品质量检测主管,于2007年担任高级质量检查主管开始领导任天堂DS称号的测试;之后2010年至2012年一年多的时间于Outblaze担任产品质量经理;随后于2012年4月进入Animoca任职,最终于今年1月上任产品总经理职务。

2013年开始其平面设计师的生涯,分别在iMusictech、SGI Venture 有限公司、Madhead担任平面设计师的职位,于2016年10进入Gomilab 有限公司担任项目经理;结束在Gomilab的任职之后进入了Animoca Brands开始任职游戏以及UI艺术设计等工作,之后于2020年5月正式担任艺术总监职位至今。

2013年毕业于Dekhi大学,获得计算机科学学士学位;之后2015年进入Austin Texas大学学习游戏开发;于2017年进入arkavis担任游戏开发职务;同时期,其在QUICKTEQUILA内也担任游戏开发职务,由2013年5月至今已有将近8年之久,对游戏开发行业有近10年的资深经验,随后于2019年10月加入Animoca Brands担任软件工程师至今。

作者:头等仓区块链研究院;来自链得得内容开放平台“得得号”,本文仅代表作者观点,不代表链得得官方立场凡“得得号”文章,原创性和内容的真实性由投稿人保证,如果稿件因抄袭、作假等行为导致的法律后果,由投稿人本人负责得得号平台发布文章,如有侵权、违规及其他不当言论内容,请广大读者监督,一经证实,平台会立即下线。如遇文章内容问题,请发送至邮箱:

《新说唱2024》迎来最大竞争对手华语天王空降导师全员变粉丝

如今,《新说唱2024》正式官宣了本季的导师阵容,分别是:范丞丞、谢帝、法老、大张伟、热狗、张震岳、tablo、杨和苏,消息一出,瞬间引发众多网友关注。

由于此次官宣特别的临时,也令很多人意想不到,毕竟是如今唯一跟说唱音乐有关的综艺,而且,从当初第一季开始,就是现象级一般的存在,同时,今年加盟的选手阵容也是相当的豪华,再加上今年还有范丞丞和大张伟两位全新导师的加盟,更是节目开播以来,导师首次达到八位之多,直接将话题拉满。

但令所有人意想不到的是今年《新说唱2024》并不是唯一的说唱网综了,又有一档同类型的全新节目诞生,就是《说唱梦工厂》,尽管说前者是说唱网综的鼻祖存在,有着一定的粉丝基础,可这档全新节目才刚开录,就直接放大招。

作为华语天王的周杰伦空降节目的录制现场,也是这档说唱网综的导师,而且,再加上还有知名度较高的说唱歌手GAI,欧阳靖、艾热等都加盟,因此,对于《新说唱2024》来说,也造成了不小的威胁。

不仅如此,《说唱梦工厂》也相当的会宣传,尽管节目还在录制阶段,但直接将周杰伦现身的画面提前放了出来,直接给节目提升了一个等级,所有导师一同合唱《双截棍》,随后,周杰伦登场,与其他说唱歌手一同合唱,这样的场面可谓是相当的少见,大家集体化身粉丝,引发全场观众尖叫。

要知道,周杰伦早期在说唱音乐方面的创作也同样优秀,有着诸多的代表作,因此,也被大家称为是“说唱纯元”,当看到诸多说唱导师与周杰伦同框的画面,如同破了次元壁一样,简直堪称活久见的场面。

除此以外,《说唱梦工厂》的官微还直接晒出了一张周杰伦和刘畊宏与其他说唱导师的大合照,吸引了不少的话题和热度,直接给《新说唱2024》的讨论量造成了分流。

其实,早在起初这档节目在筹备阶段,就透露要邀请周杰伦加盟,但那个时候不少网友都认为只是在利用周杰伦炒作而且,但如今真的兑现承诺,简直太让人意外了,看来,今年《新说唱2024》要与《说唱梦工厂》同时期正面竞争了。

尽管哪一档会胜出还不得而知,但《说唱梦工厂》由于有周杰伦的助阵,关注度直线飙升,再加上是新节目的关系也有一定的新鲜感,整体在话题量方面要更胜一筹。

游戏让网络更友善?科学家尝试阻止全球最流行网游中的反社会行为

网游《英雄联盟》有6700万名玩家,并且据估计去年赚了12.5亿美元。不过,它也因游戏中的各种负面行为而出名。其位于美国加州洛杉矶的母公司――“拳头游戏”一直将这视为吸引并留住玩家的障碍。为此,公司雇佣了一组研究人员探寻用户之间的社会性和反社会性互动。由于拥有如此多的玩家,科学家得以收集海量的行为数据,并且在一个学术环境中很难实现的尺度上开展试验。

和其他游戏公司拥有类似研究团队不同,“拳头”对于其工作非常开放――向玩家、其他公司以及将多人游戏视为研究人类行为“培养皿”的越来越多的学术合作者开放。“‘拳头’最有趣的地方在于,它们不但开发游戏,而且会将其公开,并拥有一套和学术界共享的既有方法。”加州森尼韦尔市电子游戏行业咨询公司Quantic Foundry联合创始人、社会学家Nick Yee表示。

“拳头”的发现已帮助揭示了负面行为来自何处以及如何引导玩家对彼此更加友善。一些人认为,此项工作或许能转换到游戏之外的数字化场所。“他们正在做的工作可扩展到思考一些大的问题。”麻省理工学院教育研究者Justin Reich表示,“不只是我们如何让网络游戏成为更加文明的地方,还有如何让网络变成一个更加文明的地方。”

作为“拳头”的唯一一款游戏,《英雄联盟》于2009年发布,目前每天能吸引2700万名玩家。它是迄今为止最流行的电子竞技之一,而电子竞技是一个不断壮大的游戏领域。在这个世界中,来自专业团队的精英玩家会赢得高校奖学金,并且在体育场馆中参加奖金额高达数百万美元的联赛。在德国柏林举行的《英雄联盟》2015年世界锦标赛决赛,吸引了3600万名网络和电视观众,可与一些传统体育项目决赛的观众数量相媲美。

对于新手来说,这款游戏可能有点令人生畏。玩家要控制120多个角色中的一个,而这些角色被称为“英雄”,每个均拥有特定的能力、弱点和任务。团队通常由5名玩家组成,而他们必须合作杀死怪物和对手,收集金币购买魔法物品,并且最终摧毁另一个团队的基地。

比赛平均要持续约半个小时,因此团队中有一名表现糟糕的玩家会令人恼怒。而且,游戏要求玩家之间的合作,并为此提供了游戏内置的聊天功能。如果有人犯了错,他通常会很快得知。玩家可举报恶语相向的团队成员,而这会导致临时或永久的禁赛。不过,弄清楚如何将一些令人沮丧的抱怨或者善意的废话同值得惩罚的刻薄言辞区分开来是一项艰巨的任务。

为此,“拳头”公司社交系统首席设计师Jeffrey Lin需要确保他对此类负面行为来自何处有着清晰的了解。为此,他让一个团队回顾了每天来自上千场游戏的聊天日志,并且将玩家的话语分为正面、中性和负面3种。

由此获得的负面行为地图令人大吃一惊。人们通常的看法是,网络上的大多数残酷行为来自少数“居民”――乱玩游戏的人。确实,Lin的团队发现,仅有约1%的玩家会持续做出负面行为。但事实证明,在《英雄联盟》中,这些乱玩游戏的人只产生了约5%的负面行为。“绝大多数来自可能刚度过了糟糕的一天的普通人。”Lin介绍说,他们多半表现不错,但在极其罕见的情形下会猛烈攻击别人。

这意味着,即便“拳头”公司让所有最消极的玩家禁赛,可能也不会产生多大影响。为减少大多数玩家经历的不良行为,公司将不得不改变玩家的行为方式。

从一开始,“拳头”公司便将大部分数据开放给其他人,供后者开展研究。在西班牙电话公司工作的狂热游戏玩家、计算机专家Jeremy Blackburn挖掘了关于146万起“仲裁”案例的数据,从而开发出自己的机器学习方法,以预测玩家的行为何时被认定为“消极”。Blackburn和来自卡塔尔计算研究所的Haewoon Kwak合作发现,最重要的因素――远超负面信息中使用的特定词语――是对方团队表现如何。对研究网络欺凌感兴趣的Blackburn希望更多地研究不同文化如何判决各种行为。他介绍说,一些证据表明,韩国玩家通常会联合对付别人,并且严厉斥责表现最差的玩家。

在得克萨斯州奥斯丁工作的Rachel Kowert是数字游戏研究协会的一名心理学家。她对此项研究印象深刻,尤其是Blackburn和Kwak不受限制的数据获取途径。“对于研究人员来说,这棒极了。你无法为真实的数据定价。”

其他公司也拥有科学家想要的数据。位于加州尔湾市的暴雪娱乐公司制作了流行的网络梦幻游戏――《魔兽世界》。很多人将其视为获取关于复杂社会互动行为的数据宝库。不过,极少有公司外的人能利用这些数据。即便是能利用的人,大多数也要受制于严苛的保密协议。

相比之下,“拳头”公司会在游戏行业的会议上讨论它的数据,并且在和研究人员合作时,极少有关于数据公开的限制。它还有一个拓展项目,即寻访高校建立合作。去年5月,Lin在纽约举行的心理科学协会年会上展示了相关数据,以争取更多人的兴趣。

几十年来,父母、立法者和一些科学家一直担心,电子游戏,尤其是暴力电子游戏正在扭曲儿童的心灵。不过,弗吉尼亚理工学院暨州立大学传播学家James Ivory认为,大多数对暴力的关注错过了这类游戏可能产生的最大影响。“研究人员正慢慢地开始了解到这样一种观点,即去想一个人假装成士兵意味着什么,或许不如思考他们是否正花时间对种族或同性恋进行的诋毁那么重要。”

在21岁时,普通的年轻玩家将达到上千小时的比赛时间。仅这一事实便会让诸如“现实世界”“数字世界”等二分法听上去很虚假。对于很多人来说,玩游戏就是现实世界。Ivory表示:“这些游戏对人们产生的最强烈影响是他们如何同其他人互动。”

一些研究人员对于试图将游戏中学到的经验应用到其他场景持谨慎态度。位于加州曼哈顿海滩的分析公司Ninja Metrics创始人、社会学家Dmitri Williams警告说,游戏有非常特定的激励机构,从而限制了这些经验在映射到更广泛的世界时能做得有多好。“人们在现实世界中表现不错,因为如果他们冒犯了某个人,就不得不处理后果。”所以,对抑制《英雄联盟》中不良行为起作用的手法可能在其他地方并没有意义。

对于“拳头”公司来说,仍面临着很多挑战。玩家继续抱怨消极行为,或者他们认为自己受到了没有根据的惩罚。一篇名为《〈英雄联盟〉中性别歧视》的博客提出,对游戏中女性角色带有暗示性的描绘,导致玩家社区中出现强烈的性别歧视潮流。“当性别歧视被内置于游戏的意象中时,玩家很难区分性别歧视行为。”该博客的一名代表认为。在他看来,尽管Lin的努力“令人钦佩,并且可能在行业内处于领先地位”,但很多游戏仍然“充斥着来自同伴和对手的言语骚扰、恶意破坏以及整体负面行为”。Lin表示,“拳头”公司意识到了这些担忧,并且正努力通过一种更强有力的方式描绘女性角色。(宗华)