携万名古典音乐学生冲刺美股库客音乐2020前三季度收入3490万

芥末堆讯 近日,库客音乐向美国证券交易委员会(SEC)递交招股书,计划在纽约证券交易所挂牌上市,股票代码为“KUKE”。目前募资规模暂定为5000万美元,德意志银行、老虎证券和尚乘集团担任联席主承销商。招股书显示,2020年前三季度,库客音乐的总收入为3490万元,净亏损为5937万元。

据悉,库客音乐成立于2007年,是国内专注于非流行音乐版权运营及智能音乐教育的服务平台。在今年2月,库客音乐收购古典音乐活动服务提供商BMF。此前,库客音乐在资本上动作频频。在2016年时曾登陆新三板,次年从新三板摘牌。在2018年和2019年,库客音乐两次向港交所递交招股说明书,但并无结果。

招股书显示,库客音乐目前主要有三大业务。其中最大业务贡献是古典音乐许可和订阅服务业务。据悉,通过与全球最大古典音乐品牌NAXOS(拿索斯)及其他唱片公司的合作,截至2020年9月30日,库客音乐的内容库中涵盖约180万首曲目,总计涵盖约42000位音乐家,2000种乐器和160个国家和地区,以及1900个视频标题,25万个口语内容曲目和5750册活页乐谱。招股书称,库客音乐绝大部分内容产品为独家所有。

库客音乐将音乐内容主要许可给在线音乐娱乐平台(如腾讯音乐娱乐集团),数字音乐服务提供商(如网易Cloud Music)以及影视制作公司,航空公司和智能硬件公司。截至2020年9月30日,库客音乐已向被许可人许可了20万个音乐标签中的大约80万首古典音乐曲目。音乐订阅服务上,用户可以从网站,移动应用程序和智能音乐设备访问该平台,其百科全书目录吸引教育和专业从业人员浏览。截至2020年9月30日,库客音乐拥有743个机构客户,包括444所大学与音乐学院,以及299个公共图书馆。

第二部分业务是智能音乐教育服务。据招股书显示,库客音乐于2015年10月启动了智能音乐教育业务,目前其智能音乐教育解决方案主要包括提供专有的Kuke智能钢琴,Kuke智能音乐教学系统和Kukey课程。

在业务早期阶段,库客音乐通过分销商向中小学销售Kuke智能钢琴和Kuke智能音乐教学系统。Kuke智能钢琴教学系统已预先安装在Kuke智能钢琴中,该系统包含诸多古典音乐内容,并在练习时为学生的演奏提供实时的个性化反馈。自2019年7月以来,开始将智能音乐教育业务的重点转移到与幼儿园合作提供Kukey课程上。

库客音乐免费将Kuke智能钢琴放在幼儿园,利用幼儿园的老师提供Kukey课程,并直接从在校学生收取学费。招股书显示,截至2020年9月30日,库客音乐在中国161个城市的1300所幼儿园中招收了10200多名学生。在这些幼儿园中放置了6,800多台Kuke智能钢琴,并通过分销商向其他教育机构出售了10000多台Kuke智能钢琴和1900台Kuke智能音乐教学系统。

古典音乐活动业务上,库客音乐于今年2月收购古典音乐活动服务提供商BMF之后,使得库客音乐成为中国为数不多的具有举办大型现场古典音乐活动的经验和规模的公司之一。现场古典音乐活动业务帮助补充了库客的音乐内容和教育业务,可通过以内容为中心的生态系统为客户提供差异化的价值主张,也扩展其品牌知名度。

招股书显示,库客音乐2019年的预估总收入(包括收购BMF的影响)为人民币2.069亿元。其中音乐许可和订阅,智能音乐教育和现场古典音乐活动分别占44.9%,31.0%和24.1%。净利润则由2018年的4050万增加了40.3%至2019年的5680万元; 而BMF的收入从2018年的2460万增长148.3%至2019年的6120万元,其当年利润从2018年的60万元大幅增加至2019年的1250万元。

2020年前三季度,库客音乐的总收入为人民币3490万元,净亏损为5937万元。2019年同期总收入为4089万元,净利润为70万元。

销售及分销费用上,2020年前三季度为1700万元,2019年同期为1139万元。截至2020年9月30日,库客音乐拥有的现金及现金等价物为1447万元。

根据弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)的数据,库客音乐是2019年中国最大的古典音乐许可服务提供商和第二大在线古典音乐订阅服务提供商,在市场收入份额上分别占46.6%和13.8%。在智能钢琴批发收入中占有20.4%的市场份额,在智能钢琴和智能钢琴教育服务的销售收入以及使用智能钢琴的音乐学生人数方面,均排名第二,分别占 市场份额20.5% 和20.4% 。

IPO前,库客音乐创始人余赫持有29.5%的股份和61.0%的投票权,中国文化产业投资基金则持有5.5%的股份和1.4%的投票权。

招股书显示,此次发行的净收益用于增强和多样化智能音乐教育服务产品,扩大智能音乐教育服务的地理覆盖范围并增强技术能力。同时丰富内容产品,探索其他内容获利的机会;寻找潜在的收购和战略投资;还有部分资金用于营运资金和其他一般公司用途。

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西卡直播带笑笑节奏?牧魂人上单玩出新梗网友调侃西卡太狠了!

西卡和笑笑作为德云色的创始人,直播还算是做得有声有色的,笑笑从全明星赛回来后,可以说是成为了扬眉吐气的“核心玩家”。然而在最近的一次直播中,西卡公然带笑笑节奏,不少网友知道事情真相后,都调侃西卡实在是太狠了,那么这究竟是怎么回事呢?

在最近的一次直播中西卡玩起了单人排位,使用牧魂人打起了上单,迎战的对面英雄是梦魇,而笑笑在旁边观战。趁着梦魇回家补装备,笑笑就立刻召唤“老婆”一起拆塔,磨完一层塔皮后自己的“老婆”也被防御塔打死了,此时西卡就表示老婆换了120块钱不亏,自己回家后就能立刻补大件了。

很多网友听完西卡说出这样的话后,就在直播间发弹幕调侃这件事情,笑笑听完这句话后在旁边笑得非常苦涩,拿老婆换梗这件事情是他没有想到的。不过孙哥在旁边也没有说什么,一直在认真地观看西卡的操作,但是内心有没有波澜,这就不得而知了。有网友表示:西卡这一手可能有点太狠了!

当然,很多玩家和小编一样都知道,德云色直播间的弹幕也都是在玩梗,很多玩家听到西卡“卖老婆”后,一瞬间就想到了笑笑离婚的事情,笑笑还因此将财产的一半都分给了前妻,好在笑笑并没有因此心情低落下去,在前不久的直播中还爆料自己的身价已经轻松过千万,打算朝着王健林的小目标努力,当时有很多看直播的观众都被笑笑的这一番话给惊到了。

作为曾经一代LPL玩家的回忆,虽然笑笑和西卡已经退居二线,但是在直播行业找到了第二春,前不久笑笑还在全明星赛传奇对抗赛的比赛中成功证明了自己的实力,让很多网友当时都没想到笑笑黄金二的实力居然能够迎战老WE的下路双人组。虽然笑笑和西卡平常有点口无遮拦,但是总体来说人品还是不错的,大家认为呢?

玩家弹幕操控主播玩游戏?这两款创新游戏正冉冉升起

不管是作为主播,还是普通的观众,直播当下已经成为了很多人日常生活的一部分了。不管是下班之后点个外卖,就着主播的操作下下饭,还是每当有大作发布之后,看着喜欢的直播,即使不能第一时间玩到,也要好好地当一回云玩家。PS5我买不到,但是我可以云开箱,云体验啊,做到真正的“云游戏”。

可以说现如今直播的门槛已经非常低了,特别是在今年疫情之后,不管是直播卖货,还是其他类似于游戏直播,都在这个年份,刚好补上了大家急缺的娱乐的需求。虽然目前直播形式多种多样,但是在主播和水友之间的互动上,一般都是靠主播随缘看弹幕,或者是类似于B站等一众平台的醒目留言一样,花费数十到上千块,让自己的弹幕达到置顶的效果,是真正的“你我本无缘,全靠我花钱”。

但就在昨天,由国内开发商脑屋科技开发的项目《互动派对》,正式公布了一段游戏的直播测试视频,整个项目主打的一个新的概念就是“用弹幕和礼物改变直播结果”主要表现为,玩家可以通过弹幕或者礼物来进行控制,在主播的游戏当中召唤出不同的道具或者现象,甚至真人线上PK等等,来影响主播的游戏进程,以另一种方式参与到直播中来。

好巧不巧,最近一款名为《Kukoro: Stream chat games》的国外独立游戏,在Steam上上线了抢先体验的版本,也主打的是让观众参与到主播的游戏当中。只不过《互动派对》针对的是国内的直播平台,而《Kukoro: Stream chat games》(以下简称为《Kukoro》)则主要是Twitch,目前《Kukoro》依然位于Steam的热门榜第三。

虽然因为游戏的开发商HeyNau只是个人开发者的原因,再宣发上游戏目前的影响力大部分局限于Twitch的西班牙语主播内部,但是就玩家的反馈和主播的视频来看,游戏的效果显然是不错的。

非常出色的游戏,尤其是当您是一名主播并希望与观众一起玩,或者如果您是观众并希望收集皮肤或完成任务的时候。总之非常有趣 :))

其实由弹幕来操控主播的游戏也已经不是新闻了,早在多年前,Twitch就开放了自己的API,在官方的技术支持下进行了相应的尝试。最早开始进行测试是从游戏《精灵宝可梦 红·蓝》开始的,整个游戏只有“上、下、左、右、A、B、start”七个按键,可以说在操作上是比较简单的游戏了。

在游戏过程中,甚至出现了“民主“和”无序”制度的对抗,玩家为了通关,被迫进行协作,在经过392个小时之后,《宝可梦 红·蓝》终于成功通关。当时整个游戏直播间的热度高到,迫使Twitch官方拿出了专为大型电竞比赛准备的服务器,可见这种玩家合力操作的模式是非常受玩家的欢迎。

后面包括《塞尔达传说》《光环》《合金装备》等游戏也都一一被玩家测试了个遍,但是最具有挑战性的,莫过于《黑暗之魂》了。这个游戏,尝试过的人都知道,宫崎英高的恶意有多么的恐怖,要知道,现在去Steam看黑魂的通关成就,依然有相当多的玩家没有拿到。

为了简化游戏的操作难度,频道的所有者通过脚本把《黑魂1》变成了一个回合制游戏,在经过两个不同的角色档,一次又一次地死亡之后,玩家的技术也不断地精进,各种骚套路信手拈来,什么裆里藏身、法术烧人等操作都不在线次死亡后,玩家们成功通关了《黑暗之魂》,赞美太阳。

后面Twitch Plays后面还从游戏出发,甚至进行了炒股等操作(用的是真金白银),并且依靠“弹幕大神”们的投票,即使在恶意干扰下,股票也逐渐扭亏为盈。

但是这种模式其实更像是一个社会实验,并没有成为正式的游戏,或者是直播的玩法,到后面《黑暗之魂》的时候,其实玩家数量就已经减少了很多,因为它只是将原来的主播的内容输出,变为了玩家的自产自销,并没有实现双方的交互,但是作为一个大规模的尝试,也已经取得了很好的效果,包括中间制度的建立和对抗,也是非常宝贵的群体意志的体现。

根据脑屋科技的创始人王强在之前的采访中提到,“但就我个人而言,《互动派对》展现了直播互动该有的样子”,从测试视频中我们也能看到,观众的弹幕和礼物都可以直接影响到主播正在进行的游戏,比如,送出一定礼物,就可以召唤龙卷风的效果,发出一定量的弹幕,就可以召唤出40米的大长刀,观众甚至可以在游戏当中围殴干掉主播,可以说,在直播的效果上,算是直接拉满了。

根据王强的介绍,在游戏当中,各种效果和道具都是玩家开放给主播的,主播可以根据自身的实际情况来进行设置,比如说大主播就可以把道具的金额或者数量设置得高一点,来刺激观众消费,而小主播就可以调得便宜一点,专注于搞好直播的节目效果。

《Kukoro》在主播端的主要功能与《互动派对》较为一致,也同样是玩家通过弹幕指令和礼物来触发特定的效果,或者和主播进行PVP对抗。但是在《Kukoro》当中,除了主播以外,游戏同样适用于普通玩家,因为Twitch官方开放了API,所以如果你从游戏当中进入到主播的直播间,除了常规的一些操作以外,还可以在游戏当中就可以高亮自己的昵称,收集解锁游戏内皮肤,完成游戏任务等等,让自己在游戏当中凸显出来。所以不管是对于主播还是普通玩家,《Kukoro》都可以满足双方不同的需求。

不管是《互动派对》还是《Kukoro》,两者都是经过测试,对于主播的直播效果和数据,有明显帮助的,在11月7日,《互动派对》在虎牙的头部主播贱圣的直播间里进行了一次测试,,当天贱圣的直播间里,总礼物数增长了82%,弹幕人数增长了70%,总量超过了42万条,排名虎牙第一。这说明了在短期内,这类游戏的确可以调动用户的付费意愿和交流意愿,刺激观众持续参与的欲望。

而长期的效果,通过《Kukoro》官网的数据也能够体现出来,虽然游戏才刚刚发布,但是在此之前开发者也已经对于部分Twitch的主播进行了测试,不管是使用了一次还是每周固定都有利用《Kukoro》来进行直播,直播间的平均观看人数都有了很明显的上涨。

要知道西语作为小语种,西语主播在Twitch上本来受众就会被压缩,利用《Kukoro》能够有这样明显的提升,显然对于小主播来说,是帮助非常大的。

虽然两款游戏已经解决了最基础的交互上的难题,但是在游戏的内容上,却依然是这种玩法的痛点,目前两款游戏除了自己内置的一些小游戏以外,并没有支持第三方的游戏(基本上不大可能,GTA那一类的除外)。像是《互动派对》,经过了开发者一年的设计,目前游戏内一共有六种玩法,在类型上也分为推塔、竞速、射击等等,并且使用的是虚幻引擎来制作的,可以说,在开发进度上已经非常不错了。

反观《Kukoro》,作为个人开发者,目前游戏内的小游戏制作上就更为简单了,玩法也非常基础,想要主播把游戏作为一个固定项目来直播,是肯定不可能的。不管是《互动派对》还是《Kukoro》,在内容的丰富程度上都是非常考验开发商的速度和能力的。

除了游戏的内容以外,这类游戏的制作也与传统游戏不同,传统游戏更多考虑的是玩家的体验,而这种直播类游戏,就像《互动派对》的王强说的,他们的制作方向是以“主播与观众之间的互动为核心“,观众如何参与进来,如何保证节目效果,如何保持对观众的强刺激都是要思考的问题。

但就目前而言,两者就保证游戏对于双方而言共同的乐趣这一问题,也都给出了自己的不同的答案,《Kukoro》采取的是游戏内任务和皮肤收集解锁的形式,观众参与到游戏中来,就可以收集不同的皮肤和宠物,越想在主播面前被看到,就需要付出更多的努力,去解锁新的内容。

而《互动派对》采用的是惩罚的形式,在主播在进入游戏之前,需要立下惩罚的内容,当弹幕战胜了主播之后或者主播没有达到游戏前设立下的目标,就需要随机抽取惩罚。观众不管是出于看主播创造黑历史,还是说其他的奖励性质的惩罚,都将会尽力阻止主播,这样双方之间的对抗性就建立了起来。

两者一个从观众自身的需求出发,一个从建立主播与观众间的互动出发,都有了自己不同的选择,至于效果,还需要后面拭目以待。

其实不管是两者的任意一种形式,最明显的效果就是大大加强了观众的参与感,虽然原本的直播形式已经非常成熟了,也经过了市场的验证,但是这种新的尝试也并不是毫无必要。目前的直播互动其实并不够深入和及时,观众的弹幕得不到回应,礼物也顶多是一句谢谢,这种低层次的交流,其实更像是单方面的表演。

直播的形式虽然拉近了主播甚至明星,与我们观众之间的距离,但是下一步,该走向哪里,怎么打破屏幕之间的距离,让观众的存在感更强,除了直播平台的技术支持以外,这种游戏的方式,其实并不失为一种好的尝试,就像虎牙的宣传语是“技术驱动娱乐-弹幕式互动直播平台“,如何利用技术去驱动互动的变革,我们已经迈出了第一步。返回搜狐,查看更多

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西亚卡姆:感激步行者的每一位球迷 我想把这里当成家

直播吧1月26日讯 步行者主场134-122力克76人。赛后步行者球员西亚卡姆接受了记者的采访。

谈到步行者主场的球迷们,西亚卡姆说道:“我感激每一位球迷,每一位支持者。我想把这里当作我的家,所以很高兴每个人都接纳我,我只想继续为他们努力工作。”

本场比赛西卡发挥出色,13投9中,三分2中1,罚球10中7砍下26分13篮板10助攻,正负值+30。返回搜狐,查看更多

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德云色解说笑笑西卡直播谈s12分组lck队伍最害怕rng

DK和T1方面,只能说他们会非常重视RNG这个对手,会小心地应对RNG,争取能够在世界赛阶段完成对RNG的复仇。

说了这么多可以确定的一个结论是,RNG的确是最不容忽视的四号种子,也有可能是LPL自从有四号种子以来最强的四号种子队伍。

一来RNG是今年的MSI冠军,二来是过往的LPL四号种子成绩都不好,都是16强走人,包括LGD以及去年的LNG,因此来说RNG虽然有可能没那么强,但所有人必须得重视。

个人认为,S12对于RNG来说有一个好消息就是版本变了,猫咪削弱了,卢娜应该是无了,软辅强度没有那么高的情况下,RNG可能会重新回到自己擅长的版本,关键是选手需要找回自己曾经的那种感觉,尤其是双C还有辅助,季后赛状态都不太好,需要好好调整一下。

关于RNG世界赛成绩方面,个人认为RNG是有机会突破四号种子最好成绩的,还有机会晋级四强,至于能不能拿冠军,关键看RNG能不能回到MSI时候的那个水平,还有就是他们的韧性和中后期指挥能力也需要回归到巅峰水平才行。

分组方面,RNG分到死亡之组的可能性还是挺大的,但个人认为不管RNG碰到哪个韩国队伍,都是有一战之力的,只要自己能调整好状态,就能出线,不在乎对手是否强大。

四大类型展览将登陆“运河之舟”

位于北京城市副中心的北京大运河博物馆(首都博物馆东馆)近日顺利通过竣工验收,预计今年年底向公众开放。首都博物馆藏品部负责人冯好21日向记者表示,届时,四大类型展览、约6000件(套)文物,将陆续登陆这座“运河之舟”,日接待量可达到6000人次,进一步满足市民文化休闲需求。

北京大运河博物馆(首都博物馆东馆)项目设计理念源于古运河图景中的船、帆、水等元素,总建筑面积约9.97万平方米,其中地上面积6.2万平方米,地下面积3.77万平方米,展陈空间建筑面积约3.2万平方米,是北京城市副中心三大文化建筑之一。博物馆由主楼和观众共享大厅两座建筑组成,主楼主要体现博物馆的传统功能,由藏品库区、文物保护区、展览陈列区等功能区组成;观众共享大厅则重点凸显多元化的博物馆服务功能,满足开放式展陈以及更多类型博物馆活动的需要,以更加灵活的开放模式,满足不同观众的参观需求。

冯好介绍,北京大运河博物馆(首都博物馆东馆)的展陈体系由基本陈列、专题展、开放式展陈、临时展览四大类型展览构成。基本陈列以人、水、城为内容主线,从人文地理视角展示北京城市发展历史、建设成就;专题展突出对古都文化、红色文化、京味文化、创新文化的展示,弘扬北京城市文化特质与悠久传统;开放式展陈将人文、休闲、科技相融合,包含反映北京与大运河主题的艺术品及数字科技交互体验展项等;临时展览立足于“城”,以解读中华优秀传统文化为重点,服务京津冀协同发展,并合作引进境外优秀展览。

据了解,首都博物馆本馆展陈将以“都”为核心,东馆展陈将以“城”为核心,两馆展览遥相呼应,从历史文化的角度诠释“都”与“城”的关系,既珠联璧合、又各具特色。

西卡直播笑谈:真以为卢本伟德云色几百万人看?

(搜狐体育独家稿件 Predawn/文)现在直播行业兴起,各个平台竞争激烈,那些主播人气动辄几十万几百万,难道真的有那么多人都在看直播吗?那把这些平台的观看人数整合起来,岂不是整个中国的人都在看直播了?

近日德云色直播间的主播LOL西卡就提及了其真实人数。当时LOL西卡在查自己房间的人数,看到“真实人数十万”的时候他大喊:“我们德云色真实人数这么多吗?你知道十万个人看直播是什么概念吗?很多主播有100个人就很多了,有的城市都没有十万个人好吗?你真的以为以前在斗鱼我们一百万,卢本伟三四百万?真的有那么多人吗?人不能活在梦里,别那么单纯!”

看来十万的真实人数已经把LOL西卡吓了一跳,虽说LOL笑笑和西卡在斗鱼或者在龙珠总是有一百万热度,但看来那些都不是真实人气。

之前另一名大主播LOL小智也透露过:“当你常驻在线人数达到一万的时候,你已经人尽皆知了;当常驻人数达到十万的时候,基本是平台一哥的水准了。卢本伟?有个二十万就不错了!”

这两名大主播对真实人数的说法都有点相似,可见卢本伟粉丝虽多,但也没有平台吹的那么高,但是斗鱼也是很明显标识的是热度,而不是在线观看人数了,但是到底在线人数有多少很难说的清楚,虎牙直播是直接显示观看人数,相对客观一点,但是至于真正的观看人数对于我们观众来说也没有什么打不了的,毕竟我们也是图个乐趣,学习技术的!

23日8:30直播热火vs猛龙 阿德巴约对决西卡争三连胜

NBA常规赛,热火将于北京时间1月23日早上8点30分客场挑战猛龙。这是两队三天内的第二次相遇,阿德巴约对阵西亚卡姆,热火若能赢球,将豪取三连胜。腾讯体育将在会员频道直播本场比赛,敬请关注。

热火目前有多名球员因为防疫规定和伤情而缺阵,包括了巴特勒、希罗和布拉德利,但在上场比赛中,热火以111-102击败了阵容齐整的猛龙。热火一如既往地展现出了自己的韧性和团结协作精神,球队六人得分上双,最高的是替补登场的纳恩,贡献28分8篮板和5次助攻。

热火凭借最近两场连胜活塞和猛龙,战绩来到了6胜7负。如果此役能够再胜猛龙,热火不仅将豪取三连胜,而且会将胜率拉回到50%,有利于球队早日回到东部前八的行列。

而猛龙这边,球队新赛季失去了两大内线小加索尔和伊巴卡,他们开季一度排名东部倒数第一。不过最近一段时间,猛龙状态回暖,打出一波三连胜,直到上场不敌热火。对猛龙来说,此番再战热火是复仇之战,而且他们理应趁着对手缺兵少将,抓住这赢球的机会。

阿德巴约在上赛季入选全明星,而本赛季,他的表现更上一层楼,场均能够得到19分9.4篮板和5.3助攻,投篮命中率高达62%。在热火赛季初期阵容不整的情况下,阿德巴约扛起了球队。

西亚卡姆是如今这支猛龙的门面担当,但新赛季,他也遭到了更高强度的防守,场均只得到18.8分,表现不如上赛季。西亚卡姆还在学习如何才能领导起猛龙,率领球队赢球。

在热火处于困境的时候,板凳球员挺身而出,对球队起到了重要的帮助。热火主帅斯波尔斯特拉也称赞了替补们的表现。

“纳恩有着强烈的竞争心态,与此同时,他也一直在提升自己,扮演更重要的角色。”斯帅说道,“伊戈达拉打了22分钟得到13分,他在末节帮助球队赢下了比赛。我们有很多球员都能够得到高分。”