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不怕你赢就怕你不玩儿!赌博网站“套路满满”莫上当

近期公安部通报,2020年全国共破获各类跨境赌博案件3500余起,抓获犯罪嫌疑人7.5万名,打掉赌博推广平台、非法支付平台、等6380余个,摧毁境外多个特大赌博集团,有效遏制了跨境赌博犯罪乱象。

2020年,陕西警方成功破获了一起跨境赌博案,某赌博网站涉及资金流水高达上百亿,全国光代理就有2800多个。该赌博网站拥有上千款不同类型的赌博游戏,有和真实体育比赛挂钩的非法彩票,有花样百出的电子游戏,有不同赔率的棋牌类游戏。

在棋牌游戏中,封面上分别写着100倍、500倍、2000倍、5000倍甚至17800倍的字样,令人血脉偾张。在视讯类游戏中,分为东方厅、欧洲厅、美洲厅等不同分类,画面和内容设计充满诱惑。

只要手握一部手机,随时就能参与各种网络赌博,参与便利、隐蔽性强、快节奏。因此,网络赌博比线下赌博更容易上瘾,更难戒除。

现年35岁的唐某,在老家经营着一个养鸭场。2020年3月,他的老乡向他介绍了一个赌博网站。没想到,这个让他抱着消磨时间打开的网站让他欲罢不能,每天除了睡觉休息几乎都在网上赌博。短短半年多的时间,他就累计输掉了60多万元,一下子把养鸭的收入全部赔了进去。

因为沉迷网络赌博而输光的赌客比比皆是。现年33岁的黄某,在广东某企业打工。在赌博网站上玩一种叫“时时彩”的游戏,这个非法彩票游戏,每10分钟就开奖一次,每天24小时不停地开盘抽奖。

不仅如此,在这个赌博网站上还有多种名为“分分彩”的游戏,每分钟开奖一次,每天开奖1440次。这种高频开奖的赌博游戏吸引了黄某,一年多的时间,他累计输掉了10多万元。

西安警方通过侦查发现,这个赌博网站的服务器设在国外,主要针对国内人员,参赌人员众多,赌客遍布全国。赌客们在这个赌博网站上一掷千金,高峰时每天流水多达200多万元。

和传统的赌博团伙不同,网络赌博团伙大多藏身境外,横行于虚拟的网络空间,他们的真实身份一时难以确定,相关证据也难以固定。网络赌博的代理人员、推广人员、参赌人员人数多、分布广,这都给警方侦查带来了巨大挑战。

将网络上虚拟化的信息,转化为现实的线索,是突破这起赌博案件的关键。为了让案件侦办形成合力,2020年5月,陕西省公安厅成立了联合专案组,寻找这些赌博网站背后的核心团队。

通过侦查,警方锁定了这个赌博网站在境内的主要代理人张某某,并获取了张某某数千条财务信息,包括购买机票、银行卡、电话卡、网络域名、支付佣金、广告费等。顺藤摸瓜,警方发现了多个四方支付平台,并由此侦查到了赌博团伙的资金池。

警方通过合成作战,经过近五个月的缜密侦察,一个跨境赌博团伙渐渐浮出水面。该团伙利用类似传销网络的经营结构,采取赌博集团-代理-赌客多个级别的金字塔结构,依托网络广告推广等方式,层层发展下线,层层抽水以牟取利益。警方摸清了该团伙的犯罪窝点、技术团队以及为其提供资金清洗的四方支付平台,收网条件已经成熟。

2020年9月,西安警方抽调200多名警力,组成11个抓捕小组,奔赴全国。10月8日晚,警方在全国多地开始收网。

此次行动,警方共抓获19名犯罪嫌疑人。包括境外赌博网站工作人员、多名代理人、赌客、四方支付洗钱通道的主要成员,以及为赌博网站提供技术支撑的公司相关人员。现场封存了嫌疑人的电脑、手机等相关物证,初步查明赌博网站流水130亿元,冻结涉案资金9300余万元。

面对虚拟网络赌博世界,西安警方利用合成作战模式,从海量线索中寻线追踪,挖出了隐藏在网络里的幕后黑手,参与人数之多、涉案金额之大令人震惊。那么,这个赌博网站是如何运作的呢?又是如何引诱赌客陷入他们精心设计的骗局呢?

被抓获的犯罪嫌疑人张某某是网络赌博团伙的重要成员,他主要负责拓展代理、发展赌客。张某某告诉记者,他们会在一些游戏、视频网站大量投放广告,用送彩金的形式吸引赌客。同时,他们在国内发展了2800多个代理,这些代理利用各种聊天、社交软件,在线上线下大肆发展新赌客。

赌博圈中流传着这样一句话:不怕你赢,就怕你不玩!赌客们刚入场时,往往能尝到一点甜头。赌博赢的钱,也能正常提现。此时赌客们就会放松警惕渐渐陷入其中,这是网络赌博中最常用的第一个套路,“养鱼”。

为了进一步诱惑赌客,他们还会设计出“返利”的玩法儿,这就是赌博团伙的第二个常见套路,用来挽留更多的老客户。

返利的钱,不能直接提现,必须重新下注赢钱后,才能提现出来。赌博团伙通过多种这样的套路,挽留输钱的赌客继续赌博。很多赌客深陷其中,不能自拔。

如果一名赌客的运气足够好,能连续赢钱的时候,赌博网站就会迅速调整,使出第三个常见套路“控杀”。庄家通过后台修改数据控制着赌局,通过大数据分析着赌徒的下注习惯、赌本、输赢上限,让所有赌徒越陷越深。

近年来,跨境网络赌博愈发猖獗,各地警方也加强了打击力度。2020年4月,重庆警方查到一起跨境网络赌博案件,在随后的收网行动中,抓获166名犯罪嫌疑人,查扣涉案银行账户和移动支付账户1682个,冻结大批涉案资金。

2020年5月,江苏东台警方查到总部设在东南亚某国的大型网络赌博集团,以德州扑克方式开展赌博活动,涉案赌资巨大。2020年11月16日,警方在江苏、浙江、广东等八个省份集中收网。打掉该团伙在境内的12个犯罪窝点,抓获犯罪嫌疑人55人,冻结涉案资产上千万元,查证涉案赌资流水3亿元。

西北政法大学的教授王政勋,从事刑事案件研究三十多年。他告诉记者,网络赌博和传统赌博一样,不仅败坏社会风气、破坏社会秩序、诱发暴力犯罪,还有着其自身特定的危害。

今年3月1日起,《中华人民共和国刑法修正案(十一)》正式施行,跨境赌博首次写进刑法,这意味着今后,国家将从严从重打击跨境赌博。一方面依靠法律的惩戒,另一方面个人也要有防范意识,过去有句俗话说“十赌十输”,现在的网络赌博是“逢赌必输”,根本就没有什么所谓的“赌运”,因为它本身就是个骗局。所以奉劝大家“不赌为赢”,节日期间,更要时刻提防我们身边的网络赌博陷阱,用健康的休闲方式,度过一个温馨的新春佳节。

布莱顿官方庆祝阿根廷夺冠这一天值得庆祝

今日必赢的世界杯足球快讯:在今日凌晨结束的2022年卡塔尔世界杯总决赛当中,阿根廷通过点球大战战胜法国,夺得2022年世界杯冠军。

在比赛结束后不久后,布莱顿在其个人社交媒体上更新了动态,庆祝阿根廷夺冠的同时,表示自己也沾了点光。

布莱顿官推写道:“对阿根廷来说,了不起的一天。对麦卡利斯特和我们来说,历史性的一天。麦卡利斯特也是第一位夺得世界杯冠军的布莱顿球员。”

在今日凌晨的总决赛当中,阿根廷队在比赛前80分钟中几乎是碾压法国队,在上半场比赛当中法国队的射门次数竟然是0,显然可以说是被压制的神志不清了,可以看的出来两者队伍间的实力差距,相信场上每一位球员都是抱着必赢的决心迎战决赛的,也正是如此观众才得以看见如此精彩的决赛舞台,你们觉得本场比赛中谁发挥的最好呢?返回搜狐,查看更多

UNO手游:别烦我!正在玩美国总统同款游戏UNO牌呢

说起UNO你会想到什么?大学一起打牌的室友?部门第一次破冰活动?还是出门野餐带的那副牌?什么?你还没有听说过UNO?那必须得给你科普一下了!作为全球十亿人都在玩的游戏,UNO究竟有多火?看看以下这些大咖!

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微信群里逢赌必赢是骗局 众人输钱群主盈利

  通过建立微信群招揽赌客,根据竞猜游戏网站的开奖结果,以押大小、猜单双等方式进行赌博,并利用微信群进行控制管理。日前,经河南省信阳市平桥区检察院提起公诉,法院以开设赌场罪,分别依法判处被告人尤西、靳奎有期徒刑三年,缓刑三年,并处罚金人民币3万元。

  1996年出生的尤西,初中毕业就辍学在家。一次偶然的机会,他痴迷上了网络赌博。因为在网上参与“重庆时时彩”赌博活动,输了不少钱,懊恼不已。

  输钱后尤西不思悔改,跟赌博认识的朋友靳奎一起商量,打起了微信群的主意。两人预谋在微信群里开设网络赌场来“挣大钱”。

  2018年4月初,尤西伙同靳奎在出租房内购置了三台电脑,每人两部手机,在银行办理了用于交易的银行卡,开始建群做起了网络赌场的生意。

  他们建立微信群,相互拉人进群参与赌博。两人分工明确,尤西负责招揽赌客、接收赌资,靳奎负责操作赌博网站,教授赌博的玩法。他们规定参赌人员进群后,只需要花1元钱就能成为VIP黄金会员,群主会给VIP会员提供特别的服务,教授逢赌必赢的赌博玩法。

  群成员通过微信名叫“下注加我”的管理员,以微信红包或转账的形式下注。赌博方式有两种,一种是押大小,一种是猜单双。

  由靳奎在某彩票网站上注册会员后,根据“重庆时时彩”公布的五位数开奖数字,以押大小、押单双在群里下注,输了押就说赔给网站了,押中了就按赔率分钱。两人从中按比例抽头。几个月里,通过微信群下注的方式参与赌博人员已达70余人。

  2018年11月27日,公安机关接到举报,有人通过微信群在网络上开设赌场。公安机关经过侦查,在获取关键证据后,将尤西、靳奎二人在现场抓获。

  “一开始我每把都能押中,买什么赢什么,后来就不行了,前后输光了30多万元,找他们理论,最后就退给我1块钱!”参与赌博的吴亮说。

  2018年6月,吴亮经朋友介绍,加入了该赌博微信群。群主尤西鼓吹在群里押大小、猜单双能赢大钱,并且把一些赢钱的截图发给吴亮,谎称有人教授技巧,让他逢赌必赢。吴亮在交了1元钱成为VIP会员后,一开始的确赢钱了,只用2000元投注,几次就赢回来8000多元。

  尝到甜头的吴亮开始下重注,但是从那开始,好运气突然就没了,每次都押不中,最终输掉了30多万元。

  吴亮找群主讨要说法,尤西以赌博就是愿赌服输为由,拒绝跟吴亮交流,只退还了注册会员的1元钱,并将其微信拉黑。

  尤西和靳奎每天在微信群里发布赌博的投注规则、玩法等信息,利用机器人微信号和请人充当玩家的办法,造成大家都在购买的火爆假象,吸引群里的参赌人员通过微信、支付宝、银行卡转账等方式向他们投注。

  为了吸引赌客参与,有时赌客输钱了不想玩了,尤西会给赌客发微信红包安慰,并提供下注参考,有的赌客多次退出群后又被尤西给拉了回去。

  赢钱的时候,群主尤西会说:“这会儿手气好,再多押点。”如果没压中输钱了,尤西会说:“下把多押点,一次就能回本了。”

  后来,尤西他们得知有个群成员因参与网络赌博被公安机关行政拘留了,吓得二人赶紧把微信群解散,并告知群成员会建一个新的微信群。

  为了翻本,吴亮从朋友那里借了10万元钱,并且拉朋友一起进群赌博,可是依然赌运不佳,不久又全输光了。

  “我卡上没一毛钱了,身上也就几十块钱生活费。我变成穷光蛋了,彻彻底底的穷光蛋!”吴亮懊悔地说:“我真想死了一了百了,我对不起老婆,对不起儿子,对不起父母,对不起关心我的人。”

  “这是一个无本生意,只要有人下注,我们就会从中收取下注金额的5%至10%不等的手续费。”尤西对办案检察官说。

  群成员在群里以微信红包方式下注,群主开奖后,成员赢了,群主就返还双倍下注金额,但要扣除10%的手续费,成员输了,群主就直接收取微信红包。

  群成员如果能拉人进群,下注成功后,群主会根据新成员下注的多少给予提成。为了躲避公安机关的监管,每天赌博结束后,微信群立即解散,第二天再重新拉人组群。

  经查,2018年4月至12月,尤西、靳奎二人通过拉人在群里下注赌博,从中抽取手续费获利7万余元,至案发,二人已将非法获利挥霍一空。

  2019年1月30日,平桥区检察院以涉嫌开设赌场罪将尤西和靳奎二人批准逮捕。3月21日,平桥区检察院以涉嫌开设赌场罪依法向平桥区法院移送审查起诉。

“这场战争从未发生始终发生”:拟像战争脆弱的后现代状态

这一次,少有人再分享1991年法国哲学家让·鲍德里亚引发全球知识界争议的精彩论断“海湾战争从未发生”(La Guerre du Golfe na pas eu lieu):首次被“直播”的战争从真实被转化为拟像,全世界欣赏的只是发生在电子荧幕上的战争游戏视频,是无人为之真正共情的好莱坞大片——由此,海湾战争这场“信息化”战争在大多数人心中其实从未发生。

但现在,好像没人会觉得这场战争从未发生。战争的“拟像”通过技术媒介进步所带来的“仿真”和“沉浸”撼动了真实世界:如果说以前我们说拟像仅发生在媒介中所以“从未发生”,那么在赛博时代,数字拟像就是逃不脱的生活本身。智能手机的交互取代了平面灌输的电视直播报道,人们开始听得见遥远的远方哭声,从沉浸式的、病毒传播式的短视频,到绵延不断从白天到夜晚的立场争吵,在英雄与小丑之间徘徊的人物形象,一切的一切都比鲍德里亚所描绘的更加“拟像化”却又更加真实,真实到所有人都难以逃避,必须构建一个自洽的信息茧房来保存自己,都要来到赛博空间主动打一场属于自己的拟像战争:战争,现在是一场全民观看的表演,全民投注的嘴仗和赌局。是,鲍德里亚低估了“拟像”的能力:毕竟他不会想到,1991年他口中的“电子游戏”还只是红白机像素和粗劣的3D卡通建模,2022年的拟像已经仿真到别无二致。然而当“拟像”来到不再由单方面提供,全民皆可生产的“机械复制时代”,战争还是我们印象中真实世界里的战争吗?好像发生了两场战争,一场发生在现实世界,一场发生在赛博空间,都是由拟像组成的;全世界都不满足只做观众了,战争不再是观众应该安静地坐在第四堵墙之后欣赏的虚构戏剧,而是实时交互的、公开可参与的、沉浸式的当代剧场表演:每一个人都控制不住他们的表演欲望,混乱的赛博战场上到处都是密密麻麻的参战者,打开手机看到的不是现场战况而是社交媒体骂战现场,真正在付出血泪和生命的参战双方的信息和形象,却大部分是伪造的和模糊的——

谁说鲍德里亚错了?战争究竟发生在哪儿了,是发生在赛博空间里的吗?它好像一直在发生,却又从未发生过,到底哪一场表演是那场战争呢?谁赢了,谁又输了?

2020年上映,管虎导演的《八佰》有个独特但顺理成章的叙述视角:将“八百壮士”抗击日寇引发国际同情的史实,更加直接地解读并塑造成为一场发生在真实空间下的表演行为。影片并不满足于陈述蒋介石要求八百壮士死守四行仓库,是为了给国际社会展现中国的抗争意志,为之后的国联会议争取谈判利益这一初衷的“表演性”,而更是从叙事、摄影、镜头语言等各方面,直观突出租界两岸一边是战争一边是和平,租界宛若剧场的观众席,处于和平状态的市民隔着河流“观看”对面战争表演的“剧场性”。八百壮士的奋战牺牲,不仅是媒体记者和政治家口中的“国际观瞻”,而更成为现场性的、实时演出的戏剧现场。当“国联调停”的美梦破碎,表演失去了意义,演员如何“退场”更成为剧情的核心冲突:从隔河相望的观众席和舞台,到京剧《定军山》的蒙太奇和保卫旗帜的“夸张演出”,再到最后的“演出结束演员退场”,《八佰》作为一部战争电影,叙事逻辑近乎完全“元戏剧”化了。

有评论明确指出影片叙述的当代视角。显然,尽管历史上这场战斗确实存在向国际社会展示国人抗日意志的表演性,但将残酷的战争完全解读为剧场表演的拟像思维确实太过于21世纪了。这背后潜藏的是剧场观众的情绪逻辑:剧本中的胜利者,绝非观众眼中的胜利者——虽然在舞台上日本赢了,但在观众心中他们早就输了。

可这一逻辑放在当时的四行仓库成立吗?这也就是影片的当代性所在。因为哪怕历史上那些真的亲眼如看戏般隔河目睹了八百壮士奋战的租界人士,在1945年之前,恐怕也绝不敢仅凭这场“演出”就笃定日寇必然失败;真实与剧场拟像之间总会存在一条鸿沟,至少在决定进行表演的政治家和参与表演的抗日英烈看来,“表演”是为了增加事实胜利的可能性,而不是取代事实意义上的胜利。《八佰》之所以能够借助历史事件来阐述这种对表演性无比推崇的当代特征,是因为历史上的胜利者与观众支持的演员是一致的,是后发的自我验证。

然而2022年,这道鸿沟仿佛消失了。参战方在国际舞台上表演正义,好像能够取得一种永久胜利了,一种超越事实胜利意义的永恒胜利。因为“公理战胜”,因为“正义”在当代人心目中的至高无上,事实意义的胜利好像都不再重要:如果能打赢“信息战”“舆论战”,成为这场全世界都在观赏的剧场表演中被观众喜爱的演员,成功“表演正义”,那么哪怕输了也是赢的,就将“不战而胜”“虽败而胜”“永远胜利”。于是,当代战争的最高目标好像都不在战场上了。战端开启,一方宣称一个半小时已经消灭对方所有反抗力量,一方发布各种真假不明的短视频宣称取得辉煌战果;一个痛陈对方政府的“罪行”并合理化“特别行动”,一个掀起整个西方世界的祈祷、支持、抗议和制裁的声浪。如果按照传统战争追求“国际观瞻”的逻辑,双方如此在意“表演正义”应该是为了实实在在的盟军或援助,当然也确实有一方拿到了部分援助,但这一切表演的最终目的,好像是为了争取一个超越事实之上的“公理胜利”,是人心中的永恒胜利,是留给历史记忆的胜利,总之绝对不是事实意义上的胜利——开战以来,几乎所有来自媒体的(无论是参战方媒体还是第三方媒体)对战争的报道都是失实的,在一片“战争迷雾”当中,只剩下来自参战双方的宣传洗脑包,各自的意识形态机构之间的“信息战”和“舆论战”。

光是在炫耀战果,打击对方士气这一项上,双方就展开了激烈的演技竞争。一方采取的是“体验派”表演,讲究身临其境和情感触动,以短视频为主要手段,大量没头没尾的现场视频配以先入为主的解说文字,试图从微观出发推动观众们自行猜测战场大势。而为了“体验”的逼真,偶尔也打造舞台道具,对场景指鹿为马,安排台词进行虚构表演;另一方则采取“方法派”表演,以打造人设为主,高贵冷艳,不在具体的战况上做纠缠,定期发布只有数字的战况信息,突出“不容置疑”,展现出“必胜”的态度和信心,塑造富有说服力的心理形象。双方的表演各擅胜场,相信开战一个半小时就胜负已分的,和相信用无人机就能轻松抗敌的观众们都如痴如醉。

到了争夺公理正义解释权的舆论战上,鉴于双方各自都能在国际法中找到利于自己的主义,那么主要还是要以展示支持本方人数的方式,来试图扩充支持本方的人数,塑造对方的邪恶形象,展示自身的“得道多助,失道寡助”;然而统计学中的“数字”永远是模棱两可的,要么你的图片是假的,要么你的数字不准确,双方的攻防态势陷入对具体数字、具体文字内容和图片真实性的撕扯中,只见树木不见森林。

一个在媒体和自媒体都如此发达的当代无比荒谬的现状是:关于战况的信息铺天盖地,但没有多少能被证实;到处都是这场战争的信息,但到处都没有值得参考的具体信息。无数的参与者,无数的流量,无数的立场争端,点燃了不同立场网友之间的赛博战争,唯独缺少了事实上正在发生的那场战争。恍惚间仿佛不得不相信,发生在媒介中的这场全民参与的拟像战争,确实比实际发生的战争重要;事实的胜利方可能只是历史书上的微末一笔,而赛博空间里的胜利方将永久地统治人心——

由此看来,这场战争确实“从未发生”:经历了前几天眼花缭乱的信息污染之后,观众甚至媒体都对具体战况发展有些失去兴趣。如果得到的都是虚假信息,那还不如静心等待,只要知道大概的现状是双方胶着就够了。相比于关心具体战况,基于对战争的不同观点和立场,发生在你我身边的网络争端,能够吸引更多的眼球和流量。于是不分国界,似乎确实全世界的人类都以赛博形式介入并鸠占鹊巢了这场战争——参战国的人民作为战争行为的所指毫不意外地完全被取代:观众们只拥有从赛博空间获取的战争拟像,然而他们跃跃欲试,要借此参与一场赛博拟像战争。参与者其实只是观众自己,意义也只属于观众自己。

事到如今,恐怕甚至要怀疑,我们人类是不是本质就喜欢分立场吵架,这一次只是又找到了新鲜的战场和主题;但如果仔细地观察基于这场战争所引发的网络争吵,却又难以看到实际意义上针尖对麦芒的观点交锋。理论上,既然真实发生的战争都被拟像化而趋向于表演,赛博拟像战争当然更是一种表演而非切实的观点讨论:网民们你来我往的唇枪舌剑,到头来还是对自身立场和情绪的宣示性演出;打开社交媒体宛若误入一个正在举办戏剧节的城镇,遍地都是舞台和演员,是一场戏剧的嘉年华,你穿梭在嘈杂的街道之中,意识到其实那些演员根本没法听到观众的想法和声音:醉心于戏剧理想的演员们只是纯粹想演罢了。

人们并未想过真的要说服对方——哪怕是转发说理性的文字,也是以“理性”的标牌,“看我支持的观点多么理性”,来彰显自身立场的绝对正确。“站队”,阐述自己站队的正确性,抒发自身的情绪,这种纯粹的自我表现,不就是一种以表达而非模仿为核心的当代表演风格吗?部分当代剧场作品热衷于对观点和情感进行浓厚的具象化表达,并不在意甚至拒绝交流沟通;就像无论是以国旗色彩点亮建筑灯光,展示标语,高呼口号,还是制裁来自参战国家的艺术家、运动员和学术人士,要求每个人都要对战争发表看法,还是试图为战争寻找合理性甚至美化侵略,这些行为本身也都不在乎他人意见。因为球队老板来自参战国而陷入风口浪尖的切尔西足球队主帅图赫尔,在面对记者追问对战争的看法时有些愤怒地说:“为什么一定要我发表看法?我没有体验过战争,身处和平的我们这样讨论战火中的人是一种特权行为”——答案显而易见:这是一场全民都在参与的戏剧节,所有人都在表演,都在享受情绪被抒发出来的快感,“不公开反对就是支持,不公开支持就是反对”,你有什么资格只做一名观众?

更何况,难道仅仅是广大的网民和旁观者在表演吗?在这个国际舞台上,上行下效,最先开始表演的恐怕是政治人物和被泛娱乐化的国家形象。哪怕“政客都会说谎”“政客都是演员”的看法在西方早已深入人心,魏晋南北朝的名士们争相表演“风流”也只是为了谋求一官半职在东方也习以为常,但真真切切在面对影响整个世界的战争危局的时候,政客们的表演欲望恐怕依然高于对解决问题的期待。暴君、疯子还是忍辱负重的领袖?喜剧演员、小丑还是斗志坚韧的民族英雄?无休止的虚假谈判,政治立场的表现秀场,再加上越发纯熟地对社交媒体的运用,对领袖亲民形象或者是性魅力的塑造,都以不足为奇但却堂而皇之的面貌,充斥在赛博空间的每一处角落——相比于这荒谬可笑的现实,《人民公仆》这部喜剧毫无疑问更像一部严肃的现实主义杰作。

俄乌战争期间社交网络上病毒式传播的小女孩衔着棒棒糖上战场的照片,后被证明是她父亲在“特别军事行动”前两天的“摆拍”。

在社交网络上如此广泛地被参与的赛博拟像战争,意味着当代政治行为背后的表演性,同时也蕴涵着表演行为本身的政治性:这二者如今已经不再可分,因为当代的任何表演行为都在模仿的基础上不可避免地进行观点表达从而通往政治,而政治行为作为观点表达和立场的宣示,必然需要观众从而呼唤表演性的加持。战争在过去通常意味着在利益、立场或者观点无法调和的情况下试图消灭对方的手段,然而发生在赛博空间的拟像战争的参与者们却已经不想说服(消灭)对方,只是为了寻找舞台进行宣示自身立场的表演——此时谁来评判战争的胜负呢?你可以说是看被吸引的观众多寡,但更多时候,参战双方也并不在乎自己吸引的观众多寡,他们其实根本不在乎观众的想法;在体验了表演的快感之后,单方面宣布自己胜利近乎是赛博拟像战争的唯一结局。双方都宣布自己赢了,赢两次。

那么,这些基于对战争的不同观点和立场的,全民参与的赛博拟像战争,和实际上发生的那场战争在胜负判断标准上其实异曲同工:不论谁在战场上真实地击败了谁,不论到底谁在网络上说服了谁,或者赞同谁的观点的人更多,双方都觉得掌握正义的自己赢了,都觉得本方取得了超越事实之上的永恒胜利。这才是当代无论是现实世界还是赛博空间中的这种后现代表演状态最为绝妙的地方:只要演出顺利结束,那么就是成功——

1979年,法国思想家利奥塔提交研究报告《后现代状态:关于知识的报告》,指出当代知识系统在进行巨大的分化的同时,更有了管理和组织化的特征,通晓所有领域的“通才”不复存在,一个专业的专家在另一个领域就是白痴。这种“可通约性”的消失是一种后现代状态,也意味着社会普遍共识的不复存在——那么这也就印证了在后现代的争端图景里,任何一方都有充分的理由觉得自己是胜利者,毋需说服或者改变对方:而这正是发生在现实世界和发生在赛博空间中的这两场拟像表演战争潜藏的后现代面貌。

然而我们都知道,在这场“谁都赢了”的后现代状态中,一定存在着输家。宛若房间里的大象,这些为战争付出血淋淋的代价的输家们,根本不愿意参加、也根本就不是战争的参与者:他们是乌克兰战区的平民百姓,是被轰炸了八年的东乌克兰居民,是莫名被战火影响到的在乌外国人和留学生,是被各种莫名其妙的制裁导致生活困难的俄罗斯人民,以及同样正在被战争所荼毒却无处申诉,也得不到拯救的叙利亚、巴勒斯坦、也门、索马里、阿富汗……

事实是:在后现代的战争里没有输家,然而生存权利遭到破坏的人们是不足以谈论和体验后现代状态的;于是他们不得已成为这个后现代、现代和前现代缝合在一起的古怪世界里最真实的、最惨痛的输家。看看媒体们对一场战争的超乎想象的关注和对其他战争的近乎漠视吧,看看我们对一部分人类的深切同情和对另一部分人类的熟视无睹吧,听听为了结束战争,欧美媒体做出的那些不自觉的种族主义式的呼吁吧,他们说“我很情绪化,因为我看到金发碧眼的欧洲人被杀”,“乌克兰,不像伊拉克或者阿富汗,而是更文明、更欧洲的地方,是你不希望发生战争的地方”,“这些不是叙利亚难民,这些是乌克兰难民,他们是基督徒,是白人”……就在全世界的大部分人沉溺在“赢两次”的后现代拟像战争状态中的时候,我们又不得不想起后殖民主义批评家赛义德当初反驳鲍德里亚的那句话:“应该把他送到那儿去,只带牙刷和一瓶矿泉水,或者他爱喝什么就带点什么。”

后现代状态的前提,是人类不满足于现代;而不满足于现代意味着,人类已经到达了现代,已经超越并解决了前现代的问题——首当其冲的,就是生存问题。生存问题不被解决和超越就不足以谈论后现代,那么,毋需讨论生存的后现代状态必然是脆弱的。实际上,之所以我们还能以后现代的拟像式态度谈论这场战争,这场战争目前还如此受到赛博拟像特征的影响,是因为参战双方还没有彻底撕下文明和现代的面纱,有关平民安全、人道主义、民族团结、世界和平的议题,依然还出现在政治家们的案头和他们的战争决策中。

然而,一如后现代状态一样,这一切都是脆弱的,随时可能崩解。这种崩解在人类历史上反复出现过,甚至就与后现代社会的形成同步发生。就在发达的第一、第二世界“现代病”泛滥,通过后现代的纾解让人人成为赢家的同时,第三世界还有无数人正在苦难的前现代中挣扎,成为被忽略的永恒输家——甚至我们可以说,哪怕是没有如此发达的交互性赛博空间的1991年,鲍德里亚觉得“海湾战争从未发生”,是因为通过电视直播,很难让观众意识到那些被轰炸被打败的伊拉克人也是和我们一样的人。也就是说,以这个逻辑,前南斯拉夫联盟的战争也从未发生,阿富汗、伊拉克、叙利亚、也门、刚果、巴勒斯坦等地的战争也都从未发生,而现在发生的这场战争,之所以能稍微摆脱一点“从未发生”的宿命,没有被铺天盖地的全民表演所模糊,没有消逝在赛博拟像的世界里,只是略微占了些种族主义便宜和政治立场甜头罢了。

深耕领域20多年BWIN必赢做对了什么?

在16年的篮球生涯中,麦迪以过人的实力和超强的控球率毫无疑问的成为了21世纪初最出色的球员之一。

麦蒂曾七次入选NBA全明星,两次成为得分王,并且是中国最著名的篮球明星姚明在休斯顿火箭队的队友。

在退役之后,麦迪的荣耀没有结束。广受欢迎的bwin必赢力邀麦迪成为其代言人,再度让麦迪与bwin必赢成为焦点。

随着移动互联网的高速发展,BWIN于2016年宣布将新战略重心落在非常规范的市场上,如亚洲市场和西欧市场。2017年,MayFly世鼎联盟将BWIN定位为娱乐服务商,进入亚洲市场。

2019年7月,BWIN与Mayfly旗下BETVICTOR伟德解约,至此品牌由BWIN更名至必赢。这一新品牌名,为BWIN赞助赛事更添几分热血与激情。自更名后,必赢从品牌视觉设计,项目到游戏项目的产品服务等方面进行多番升级。

在品牌整体视觉上,2019年必赢进行视觉风格的升级改革,官网与移动端的视觉颜色升级为黄色与红色,并加之黑色点缀,凸显品牌勇于创新的精神和年轻活力的风范。2020年8月,必赢更新商标,进一步强调品牌的创新精神。

同时,必赢还在全球范围内添加更多赛事和活动,其中包含欧洲篮球联赛;还通过签约多位篮球明星,如特雷西·麦克格雷迪(现已退役)、中国知名篮球明星姚明等,再次巩固对篮球事业的使命。

在品牌升级的过程中,必赢同期聚焦即时性赛事分享,探索更贴合年轻消费者的多元游戏产品,打造更具活力与挑战性的娱乐平台,不断提升全球球迷和用户的参与度,创造极致热血的游戏体验。

通过品牌战略性拓展,必赢持续巩固在全球娱乐行业的领先影响力。2022世俱杯期间,BWIN必赢成功取得德甲、NBL等多项赛事的实时直播权。2021年,其还获得了德甲,中超,足协杯,中乙,女超,NBL等赛事的转播权…随着对全球范围内各项知名赛事的加码,必赢已然建立愈发坚实的年轻用户基础。

必赢作为针对全球年轻及活力的群体发展在线游戏娱乐平台及服务,在新在线娱乐领域占据大量的市场份额。

必赢在全球范围内重金赞助了MotoGP、WTCC等多项赛事,并赞助了欧洲五大联赛中的20家俱乐部。自此,BWIN在欧洲各大联赛身影频现。

当时AC米兰和皇马球衣胸前的BWIN logo,就曾给年轻热血、活力无限的球迷们留下了深刻的记忆。

马尔蒂尼、劳尔、卡卡、西多夫、C罗和伊瓜因等足坛巨星在绿茵场上都身穿过BWIN球衣,这给BWIN带来了巨大的市场号召力。

在麦迪的职业生涯中,曾无数次荣誉加身,也无数次面临失败,然而,麦迪都以坚强的意志与不间断的进步渡过了难关,这正与必赢坚持拼搏,精益求精的精神不谋而合。

必赢将坚持品牌创新,不断升级娱乐产品服务,致力于为球迷及时带来赛事讯息,为更多的消费提供更具活力、更加欢愉的娱乐体验。返回搜狐,查看更多

游戏让网络更友善?科学家尝试阻止全球最流行网游中的反社会行为

网游《英雄联盟》有6700万名玩家,并且据估计去年赚了12.5亿美元。不过,它也因游戏中的各种负面行为而出名。其位于美国加州洛杉矶的母公司――“拳头游戏”一直将这视为吸引并留住玩家的障碍。为此,公司雇佣了一组研究人员探寻用户之间的社会性和反社会性互动。由于拥有如此多的玩家,科学家得以收集海量的行为数据,并且在一个学术环境中很难实现的尺度上开展试验。

和其他游戏公司拥有类似研究团队不同,“拳头”对于其工作非常开放――向玩家、其他公司以及将多人游戏视为研究人类行为“培养皿”的越来越多的学术合作者开放。“‘拳头’最有趣的地方在于,它们不但开发游戏,而且会将其公开,并拥有一套和学术界共享的既有方法。”加州森尼韦尔市电子游戏行业咨询公司Quantic Foundry联合创始人、社会学家Nick Yee表示。

“拳头”的发现已帮助揭示了负面行为来自何处以及如何引导玩家对彼此更加友善。一些人认为,此项工作或许能转换到游戏之外的数字化场所。“他们正在做的工作可扩展到思考一些大的问题。”麻省理工学院教育研究者Justin Reich表示,“不只是我们如何让网络游戏成为更加文明的地方,还有如何让网络变成一个更加文明的地方。”

作为“拳头”的唯一一款游戏,《英雄联盟》于2009年发布,目前每天能吸引2700万名玩家。它是迄今为止最流行的电子竞技之一,而电子竞技是一个不断壮大的游戏领域。在这个世界中,来自专业团队的精英玩家会赢得高校奖学金,并且在体育场馆中参加奖金额高达数百万美元的联赛。在德国柏林举行的《英雄联盟》2015年世界锦标赛决赛,吸引了3600万名网络和电视观众,可与一些传统体育项目决赛的观众数量相媲美。

对于新手来说,这款游戏可能有点令人生畏。玩家要控制120多个角色中的一个,而这些角色被称为“英雄”,每个均拥有特定的能力、弱点和任务。团队通常由5名玩家组成,而他们必须合作杀死怪物和对手,收集金币购买魔法物品,并且最终摧毁另一个团队的基地。

比赛平均要持续约半个小时,因此团队中有一名表现糟糕的玩家会令人恼怒。而且,游戏要求玩家之间的合作,并为此提供了游戏内置的聊天功能。如果有人犯了错,他通常会很快得知。玩家可举报恶语相向的团队成员,而这会导致临时或永久的禁赛。不过,弄清楚如何将一些令人沮丧的抱怨或者善意的废话同值得惩罚的刻薄言辞区分开来是一项艰巨的任务。

为此,“拳头”公司社交系统首席设计师Jeffrey Lin需要确保他对此类负面行为来自何处有着清晰的了解。为此,他让一个团队回顾了每天来自上千场游戏的聊天日志,并且将玩家的话语分为正面、中性和负面3种。

由此获得的负面行为地图令人大吃一惊。人们通常的看法是,网络上的大多数残酷行为来自少数“居民”――乱玩游戏的人。确实,Lin的团队发现,仅有约1%的玩家会持续做出负面行为。但事实证明,在《英雄联盟》中,这些乱玩游戏的人只产生了约5%的负面行为。“绝大多数来自可能刚度过了糟糕的一天的普通人。”Lin介绍说,他们多半表现不错,但在极其罕见的情形下会猛烈攻击别人。

这意味着,即便“拳头”公司让所有最消极的玩家禁赛,可能也不会产生多大影响。为减少大多数玩家经历的不良行为,公司将不得不改变玩家的行为方式。

从一开始,“拳头”公司便将大部分数据开放给其他人,供后者开展研究。在西班牙电话公司工作的狂热游戏玩家、计算机专家Jeremy Blackburn挖掘了关于146万起“仲裁”案例的数据,从而开发出自己的机器学习方法,以预测玩家的行为何时被认定为“消极”。Blackburn和来自卡塔尔计算研究所的Haewoon Kwak合作发现,最重要的因素――远超负面信息中使用的特定词语――是对方团队表现如何。对研究网络欺凌感兴趣的Blackburn希望更多地研究不同文化如何判决各种行为。他介绍说,一些证据表明,韩国玩家通常会联合对付别人,并且严厉斥责表现最差的玩家。

在得克萨斯州奥斯丁工作的Rachel Kowert是数字游戏研究协会的一名心理学家。她对此项研究印象深刻,尤其是Blackburn和Kwak不受限制的数据获取途径。“对于研究人员来说,这棒极了。你无法为真实的数据定价。”

其他公司也拥有科学家想要的数据。位于加州尔湾市的暴雪娱乐公司制作了流行的网络梦幻游戏――《魔兽世界》。很多人将其视为获取关于复杂社会互动行为的数据宝库。不过,极少有公司外的人能利用这些数据。即便是能利用的人,大多数也要受制于严苛的保密协议。

相比之下,“拳头”公司会在游戏行业的会议上讨论它的数据,并且在和研究人员合作时,极少有关于数据公开的限制。它还有一个拓展项目,即寻访高校建立合作。去年5月,Lin在纽约举行的心理科学协会年会上展示了相关数据,以争取更多人的兴趣。

几十年来,父母、立法者和一些科学家一直担心,电子游戏,尤其是暴力电子游戏正在扭曲儿童的心灵。不过,弗吉尼亚理工学院暨州立大学传播学家James Ivory认为,大多数对暴力的关注错过了这类游戏可能产生的最大影响。“研究人员正慢慢地开始了解到这样一种观点,即去想一个人假装成士兵意味着什么,或许不如思考他们是否正花时间对种族或同性恋进行的诋毁那么重要。”

在21岁时,普通的年轻玩家将达到上千小时的比赛时间。仅这一事实便会让诸如“现实世界”“数字世界”等二分法听上去很虚假。对于很多人来说,玩游戏就是现实世界。Ivory表示:“这些游戏对人们产生的最强烈影响是他们如何同其他人互动。”

一些研究人员对于试图将游戏中学到的经验应用到其他场景持谨慎态度。位于加州曼哈顿海滩的分析公司Ninja Metrics创始人、社会学家Dmitri Williams警告说,游戏有非常特定的激励机构,从而限制了这些经验在映射到更广泛的世界时能做得有多好。“人们在现实世界中表现不错,因为如果他们冒犯了某个人,就不得不处理后果。”所以,对抑制《英雄联盟》中不良行为起作用的手法可能在其他地方并没有意义。

对于“拳头”公司来说,仍面临着很多挑战。玩家继续抱怨消极行为,或者他们认为自己受到了没有根据的惩罚。一篇名为《〈英雄联盟〉中性别歧视》的博客提出,对游戏中女性角色带有暗示性的描绘,导致玩家社区中出现强烈的性别歧视潮流。“当性别歧视被内置于游戏的意象中时,玩家很难区分性别歧视行为。”该博客的一名代表认为。在他看来,尽管Lin的努力“令人钦佩,并且可能在行业内处于领先地位”,但很多游戏仍然“充斥着来自同伴和对手的言语骚扰、恶意破坏以及整体负面行为”。Lin表示,“拳头”公司意识到了这些担忧,并且正努力通过一种更强有力的方式描绘女性角色。(宗华)

麻将机安装作弊设备 巴南4人涉嫌诈骗犯罪

只需按下手中的遥控器,便能逢赌必赢轻易操纵牌局。这种电影作品中的桥段却出现在巴南区鱼洞街道。近日,巴南区公安分局鱼洞派出所成功破获了一起利用麻将机作弊设备进行诈骗的案件。

2022年4月9日,巴南区公安分局鱼洞派出所接到群众李先生报警,称自己被牌友利用麻将机作弊设备诈骗了上万元。民警接警迅速赶到现场,只见几名成年人在某茶楼包房内激烈争吵,见民警前来,李先生上前介绍缘由。

原来,李先生与另几人是牌友,平日经常邀约一起打麻将娱乐。近来,牌友吴某和刘某牌风很顺,常常开局便是上佳牌型,逢赌必赢。起初,李先生只是认为自己时运不佳,并未多想。但连续半月下来,自己每场必输,而另两位牌友却每局好牌,这种现象引起了李先生的怀疑,联想到平日网络上见到的作弊设备,李先生判定自己被人设了“局”。今日,李先生再次借打麻将为由,邀约几位牌友进行娱乐,牌局中当场要求检查麻将机,果然发现暗藏猫腻,果断选择报警。

民警调查核实情况后,成功在茶楼包房的麻将机内查获一套麻将机作弊设备,随后将相关人员带出所配合调查。

经讯问,犯罪嫌疑人吴某和刘某如实供述了自己利用麻将机作弊设备骗取他人钱财的犯罪事实,相继交代出同伙作弊设备介绍人邹某和安装人张某。

目前,民警已将犯罪嫌疑人非法获利赃款返还被害人,成功帮助群众挽回经济损失,4人因涉嫌诈骗罪已被公安机关依法采取刑事强制措施,案件正在进一步办理中。

KPL官方搞事DYG在打野位输给Hero?小义与无畏抢澜必赢

关于Hero与AG的对战热度,已经基本上都下去了。如今,我们应该把更多的目光,都集中到即将到来的总决赛上。Hero对战DYG,虽然在实力方面有一定的差距,但电竞赛场就是创造奇迹的地方,Hero也是有一定胜率的。

论搞事情,谁都比不过KPL。比赛还没开始,KPL官方已经在数据方面开始搞事了。在打野位方面,似乎DYG已经输给了无畏。虽然小义的分均经济高一些,但无畏的场均野怪数据更高,这也就意味着Hero在野区资源控制方面,似乎要更好一些。关于小义和无畏这两位选手,大家应该都比较了解了,实力是没有太明显差距的。说起来,应该就是小义队友的实力,要整体强于无畏,这没得选择。

在英雄方面,两人的英雄池应该也是差不多的。尤其是两人都擅长澜这个英雄,所以总决赛时澜是双方必抢的。从绝活杯开始到冬冠杯,澜基本上都会成为赛场主力登场英雄。现在职业赛场已经逐渐认可澜了,虽然登上BAN的次数不多,但登场率是非常高的。因此,DYG和Hero在总决赛时候,一定要考虑澜这个问题了。我个人建议,还是将澜禁掉比较好一点。

打野的位置很重要,对于比赛的走向能产生关键性的作用。以KS王者直播专区的人气主播九天狐来说,他作为全能野王,深知打野的职责是很重要的。而且,九天狐拥有自己的GFS战队,他曾经在直播时候,就明确表示自己是GFS的核心,要带动节奏才能赢比赛。而对于澜这个英雄,九天狐认为这是一个比较极端的打野,滚雪球的能力特别强。所以,KS主播九天狐认为官方是时候该削弱澜了。

九天狐在KS平台拥有1800多万粉丝,全网拥有3000多万粉丝,是名副其实的野王。KS九天狐个人理解,主播赛与职业赛有很大的不同,以英雄池这方面来说,主播赛的限制少一点。所以九天狐才有机会练了那么多的英雄,几乎所有的打野英雄,都能称得上是国服级的。目前,九天狐凭借打野位置,已经拿到了333连胜,而且他现在也依旧在不断创造更高的打野连胜纪录。

虽然九天狐对于冬冠杯比赛不是很上心,但毕竟这一期谈到了DYG与Hero的打野位对比,因此九天狐还是有资格被拿出来论证的。就像我们开篇说的一样,小义和无畏英雄池差别不大,所以针对版本强势的英雄就好,最起码不会在打野位置上发生太大的实力偏差。返回搜狐,查看更多

论敷衍《原始传奇》赢了论良心《魔域手游2》必胜!

MMORPG模式手游最近可以说的上是备受玩家的喜爱。毕竟,在MMORPG模式手游中,我们可以在选择自己喜欢的职业快意江湖,怎能不爱呢?虽然有很多的游戏制作者都看好这一部分市场,并且针对这一部分市场出了许多手游,但是有些游戏太不良心了,感觉就是在敷衍玩家一样,比如《原始传奇》手游,而有的游戏就很良心,比如《魔域手游2》。

我先说说我对《原始传奇》手游的看法。我觉得这是一款十分敷衍的游戏。可能有一部分小伙伴没有玩过《原始传奇》手游,但也肯定见过它的广告。这款游戏正如我们所见的网页广告那样,它的游戏玩法直接是从页面游戏中照搬过来的,就是靠自动战斗和挂机为主要玩法,十分的敷衍。而且整款游戏的画面和画质都丝毫不带改动的,就和网页游戏中的一模一样。我就想说,游戏制作者能不能良心点儿,斥巨资在宣传上,但是丝毫不管游戏质量的游戏是走不长远的。这款游戏被它们这样搞下去,会获得高注册率,但是同时也会获得高退游率,根本留不住玩家。

反观《魔域手游2》就很良心。它通过市场调研,了解到了玩家对《魔域》端游、《魔域手游》的看法,在此基础上,保留了大部分玩家都喜欢的无限pk、军团战争,而且还新增了“主次战场”概念玩法,类似于“田忌赛马”,具体的玩法,等正式版本上线的时候,大家可以亲自去体验一下。

这款游戏的另一个良心的部分体现在画面和画质上面。刚打开游戏,就发现它对雷鸣大陆的刻画十分的生动,每一棵草、每一棵树、每一栋建筑都很细致,人物亦是如此,从妆容到服饰,在阳光下都显得十分熠熠生辉。更别说打斗场景时候的特效了,十分得炫酷,完全就是一种美的享受。

当然,这款游戏的装备设置十分的良心。正常情况下,大家玩游戏都会面临遇到更高属性的装备时,哪怕再怎么不舍,为了强大,就需要把旧的装备去掉。这款游戏了解到了大家对旧装备的不舍,它对装备转化做出了很大的革新,我们只需要把新装备的新属性转移到旧装备上面就可以了,再也不需要把旧装备丢弃了。

大家听完我的描述,是不是也觉得《魔域手游2》比较良心呢?现在,大家前往魔域官方网站预约游戏,就可以获得大礼包一份,助力游戏快快成长。我刚知道有这个活动的时候就已经领取了,让我们一起相约雷鸣大陆打怪升级吧。返回搜狐,查看更多