Victoria VR:登陆 Apple Vision Pro头号玩家们的首个加密元宇宙

2月2日,苹果 Apple Vision Pro 的发售迅速吸引了科技圈弄潮儿们的注意力。而新硬件带来的新交互和显示方式,为各类 VR/AR/XR 应用打开了想象空间。

几乎在 Vision Pro 发售消息放出的同一时间,知名加密项目 Victoria VR 在社媒上发布推文 —- “我们准备好了”。

而这也意味着 Victoria VR 成为了加密圈第一个宣布登陆 Apple Vision Pro 的加密应用。从后续放出的信息来看,其 VR 应用预期在今年 Q2 正式发布。

从上图可以清晰看到,Victoria VR 官宣登录 Vision Pro 的消息放出后,其代币 VR 开始了狂飙之旅,一周之内价格已经上涨了 60%。

当Vision Pro 成为科技圈硬件新宠儿,加密VR/元宇宙遇见了更广的舞台。在科技焦点中有所动作,项目的叙事空间会进一步被打开。

但加密市场经常上演 Sell the news 的戏码, 新闻已过,预期炒过,Victoria VR 后续会有更多好戏上演吗?

Victoria VR 究竟是一款怎样的游戏? 从公开信息来看,我们可以将其理解为一款基于区块链的虚拟现实元宇宙。

Victoria VR 的博客显示,该游戏由目前业界最先进的游戏引擎虚幻5进行开发,具有逼真、高度详细的图形呈现;同时将大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 与独特的社交体验游乐场结合在一起。

虽然正式的游戏仍在打磨中,但从当前放出的信息综合来看,Victoria VR 主打的重要卖点,便是沉浸式探索。

“《Victoria VR》非常注重探索——不仅探索游戏的“世界”,还探索你、你的联系以及你在虚拟宇宙中的创造力。”

而与加密资产相关的部分,玩家在探索过程中所创建的游戏世界和因角色行为而产生的资产,将以NFT的形式存在。

再具体一点,玩家会面对一个集娱乐、探索和学习于一体的虚拟现实世界:玩游戏并完成任务、购买和销售商品和服务、参加课程和讲座、参观虚拟画廊、观看体育赛事、创建自己的游戏和任务、探索充满冒险和用户内容的世界以及获得奖励…

整个虚拟世界由名为维多利亚的岛屿组成,有五个不同的区域,分为木、土、火、金、水五种自然导引元素;

依据区域的元素不同,对应可以参与的活动、完成的任务和获得的资源也不同,有待玩家自由度探索、建造和发现。

不过整个世界的打造并非一蹴而就,Victoria VR 选择了阶段性放出不同类型的游戏内容,供玩家体验。

2月9日,项目官推发布了其 VR 射击场景 CQB Arena 供玩家试玩。在搭配 VR 硬件的前提下,玩家可以通过自己的动作来操控不同的枪械进行射击,在射击训练场中击倒不同的敌人和障碍物以求通关。

从目前的试玩视频和玩家的体验反馈来看,Victoria VR 在射击游戏部分的质量属于上乘,画面表现在VR设备的加持下给人一种身临其境的感觉;虽然通过VR设备进行操控仍不如使用鼠标进行传统游戏时效率更高,但 VR 产品所制造的沉浸感和刺激感也绝非传统游戏可以比拟。

笔者推测,后续将会有更多不同的VR体验场景放出,以试玩产品的形式逐渐打磨整个游戏项目,最终再将完全品推到玩家面前。

尤其对VR 游戏来说,游戏开发是个长期活,需要适配不同的硬件、体感、打磨更加精细的画面;

逐渐放出试玩的模式,一方面可以基于玩家的反馈进行再调优,同时也能与加密项目的长期运营节奏(如空投、多轮测试、NFT售卖)等相结合。

而这也意味着,在产品不同开发阶段,必然会放出不同的活动,给予了加密玩家们更多的参与机会,以博取收益。

那么当前 Victoria VR 的产品有哪些进展?玩家有哪些可参与机会和重要的时间点可以关注?

原定的Early Acess 计划推迟到今年4月,以包含一个早期的PVP竞技场。也意味着给了玩家更多的预期,在4月份可以玩到PVP VR对战,早期产品也能够有更多的游戏部分可以显现。

PVP 对战容易引起玩家参与和讨论,加之 Apple Vision Pro 的线月大概率会引起叙事炒作和传播,建议可以持续关注。

短期来看,前文已经介绍了2月9日放出的 “CQB 训练关卡”试玩,玩家需要在训练关中使用不同枪械完成射击任务,并按照完成时间进行计时排名,并获得奖励。

虽然官方并没有明确表示游玩后的奖励与加密资产的关联,但考虑到加密项目的属性以及VR代币早已在二级市场流通,仍可以期待游戏NFT资产奖励的发放以及代币的赠予。

最后从长期上看,该项目还有贯穿于每个月的“质押奖励”活动。质押VR代币在每个月都有可能获得神秘宝箱,具备不同品质,以兑换游戏上线后各个种类的道具。同时随质押数量越多、时间越长,以下资产获得的概率/比率逐渐增大:

从加密市场参与者的角度来说,大家或许并没有那么在意游戏本身好不好玩,毕竟VR硬件的成本和门槛摆在那,并不是人人都有机会体验和参与。

显然大家更应该在意的是,VR题材、游戏品质和长期运营的结合,能否形成更多对 VR 代币看涨的催化剂。

Vision Pro 话题性很高,但当前软件的生态并没有爆发,尤其VR游戏这块仍没有一个统治级的软件。VR/AR/MR 领域最大的短板,是缺乏内容。没有内容,设备做得再好,也独木难支。而优秀VR作品对硬件往往有显著的拉动作用,从而激活整个生态。

以史为鉴,在2020年3月《Half-Life:Alxy》推出之后,Steam当月统计的VR设备用户数量,增长超过一百万。

Victoria VR 若能成功落地,先不论能否拉动硬件,至少可以将加密项目的出圈,和元宇宙板块的复苏带到一个新高度;叙事本身的价值,或许已经超过了项目能否最终落地的价值。

之前 Kucoin 上的VR代币发布曾创下记录:开盘后第一个月涨幅200多倍;第一天交易量达到1亿美金;

对CEX来说,争夺交易流量必定要选中在风口上的热点标的,几大CEX 先后将 VR 列入,反过来也表明了交易资金围绕 VR 的兴趣。

同时,加密推特和海外KOL也开始逐步观察到 VR 的表现,结合 Victoria VR 原计划中的4月早期测试,最近几个月中必然还会引起更多关注。

Vision Pro 发售前,相关的VR项目一片沉寂;而在发售后,怀疑和短视的情绪,又被好奇和预期所代替。在情绪主导的市场里,拥抱叙事好过质疑无用。

Victoria VR 与苹果设备的适配可能不会一帆风顺,是否能适应 app store 的商业规则和模式也有疑虑;但加密世界很小,能与主流科技圈结合的热点并不多,等到叙事真的落地, 恐怕已没有参与机会。

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